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Kuniyuki Takahashi

Kuniyuki Takahashi a crédité la musique de « Artes : Beyond Time and Space ».

Informations complémentaires
Altes : Positions au-delà du temps et de l’espaceMusique

Artes : Production liée à Beyond Time and Space

Kuniyuki Takahashi a crédité la musique de « Artes : Beyond Time and Space ».

Bande originale de la scène et des morceaux supplémentaires de « ALTDEUS ».

Lorsque Kuniyuki Takahashi a lu le script et la liste des commandes pour « ALTDEUS », il ne savait pas que Yosuke Gunri composait également la musique de fond, et craignait que les dix chansons initialement commandées ne suffisent pas à soutenir l’ensemble de l’œuvre. Il a ajouté de manière proactive deux pistes universelles de construction d’univers et d’ambiance, produisant finalement douze pistes.

Lors de sa composition, Takahashi a intégré de la science-fiction et une ambiance futuriste, tout en maintenant intentionnellement l’atmosphère de Tokyo Chronos. La section aventure tente d’éviter les mélodies inutiles pour éviter des différences significatives avec le style musical ambiant de l’œuvre précédente ; Les combats de méchas restent intenses, les joueurs terminant les combats à différents moments.

En composant pour « Save the World », Takahashi a choisi d’exprimer directement les émotions des personnes impliquées. Il pense que la référence à « Sunlight » est plutôt une façon de passer inaperçue la situation, et lorsque Chloe affronte l’ennemi qui dévore Koko, elle doit se rapprocher du sens de vengeance du personnage.

Les deux chansons universelles supplémentaires sont délibérément plus légères que les dix pistes de scènes, utilisées pour des scènes sans événements, reliant la musique d’ambiance générale de Gun à la bande-son de scènes de Takahashi. Jun a dit que ces deux poèmes étaient fréquemment utilisés, et Takahashi a spécifiquement mentionné la scène de célébration de la victoire après la première bataille.

La mélodie de l’adaptation reste

Lors de l’adaptation de « NieR : Automata », Takahashi a d’abord joué la mélodie de « Oba Achan » avant de commencer à écrire ; Quand on passe à d’autres morceaux, la mélodie reste souvent gravée dans votre esprit, l’empêchant d’influencer la pièce suivante et de devenir un défi de production.

Restructuration et connexion des bandes originales

Lors de la compilation de la bande-son de NieR : Automata, il a recombiné la musique superposée du jeu avec trois ou quatre remixes différents pour certains morceaux. Après avoir essayé de broder les pièces, j’ai trouvé les transitions artificielles, alors j’ai continué à ajuster pour éviter que ça ne paraisse brusque pour les auditeurs débutants.

De la performance du trombone à la bande originale

Selon l’introduction officielle de MONACA, Kuniyuki Takahashi est originaire de Hokkaido et est diplômé de l’Université d’éducation de Hokkaido, avec une spécialisation en musique dans le programme artistique. Il s’est produit dans des orchestres et des big bands, et a également dirigé un orchestre de cuivres de style britannique.

Influencé par ses amis à l’école, il s’est intéressé aux partitions d’animation japonaises et a commencé à apprendre de la musique en utilisant l’ordre sonore de l’entrée. Par la suite, il a produit de la musique pour des publicités télévisées à Hokkaido à Sapporo, et a rejoint MONACA au printemps 2013.

La vision du monde et la bande-son de scènes de « ETERNAL ».

En discutant de « ETERNAL » en 2019, il se rappelait que l’équipe avait construit une vision du monde commune grâce à de nombreux matériaux de décor, avec presque aucune demande d’imiter des chansons spécifiques, leur donnant ainsi une grande liberté créative.

Considérant que la vaste carte avait été sans événement pendant longtemps, il avait évité que la musique non combative ne soit pas trop lourde. Les chansons de colonie et de bataille distinguent clairement les styles, la musique de combat étant plus passionnée.

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Références

Données compilées le : 2026-10-16.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

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