高橋邦幸在《阿尔特斯:超越時空》中署名为音乐。
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阿尔特斯:超越時空相关制作
高橋邦幸在《阿尔特斯:超越時空》中署名为音乐。
《ALTDEUS》的场景配乐与追加曲
高橋邦幸读取《ALTDEUS》剧本与发注清单时,不知道郡陽介也在制作BGM,担心最初委托的十首不足以支撑整部作品。他主动追加两首可通用的世界观与氛围音乐,最终交付十二首。
作曲时,高橋加入SF与未来感,同时有意维持《东京Chronos》的氛围。冒险段尽量不加入不必要的旋律,以免与前作环境音式的音乐差异过大;机甲战斗则保持较高强度,因为玩家完成战斗的时点各不相同。
为《Save the World》作曲时,高橋选择直接表现当事人的情感。他认为作为参考的《Sunlight》较像俯瞰局面,而克罗依面对吞噬洸子的敌人时,需要更贴近人物自身的复仇感。
追加的两首通用曲刻意比十首场景曲淡一些,用于没有事件发生的片段,连接郡的整体氛围音乐与高橋的场景配乐。郡说这两首使用频繁,高橋特别提到首场战斗后的祝胜会场景。
改编时的旋律残留
在《NieR:Automata》的改编工作中,高橋先弹奏《オバアチャン》的旋律,再着手编写;转做其他曲子时,这段旋律容易留在脑中,避免它影响下一曲成了制作难点。
原声唱片的重组与衔接
整理《NieR:Automata》原声唱片时,他把游戏中分层、部分曲目有三四种混音的音乐重新组合。试着拼接后发现衔接不自然,因此继续调整,以免首次聆听的人感觉突兀。
从长号演奏走向配乐
MONACA官方介绍记载,高橋邦幸出身北海道,毕业于北海道教育大学的艺术课程音乐方向,主修长号。他参加过管弦乐团与大乐队演奏,也自行主宰英国式金管乐团。
在校时受朋友影响,他对日本动画配乐产生兴趣,并开始自学以音序输入的方式制作音乐。此后在札幌制作北海道电视广告等音乐,2013年春加入MONACA。
《ETERNAL》的世界观与场景配乐
2019年谈《ETERNAL》时,他回忆团队以大量设定资料建立共同的世界观认识,几乎没有要求模仿某首曲子的指示,因此拥有较大的创作空间。
考虑到辽阔地图上长时间没有事件发生,他让非战斗音乐避免过于浓重。聚落与战斗曲则明确区分风格,战斗音乐更为热烈。
关联词条
参考来源
- MyDearest:ALTDEUS日文官网
- RealSound:郡陽介与高橋邦幸谈ALTDEUS配乐(第一页)
- RealSound:郡陽介与高橋邦幸谈ALTDEUS配乐(第二页)
- mora:高橋邦幸谈NieR原声的改编与整理
- MONACA:高橋邦幸官方成员履历
- 4Gamer:高橋邦幸与帆足圭吾谈ETERNAL配乐
资料整理日期:2026-10-16。