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Nitroplus

Nitroplus wird als Entwickler und Verleger von 'Sinful Crown: The Lost Christmas' genannt.

Zusätzliche Informationen
Das verlorene Weihnachten der Krone der SündeEntwicklung und Veröffentlichung
Verwandte WerkePhenomeno Mitsuruki Yaseki hat keine Angst
Fenomeno Mitsuruki Yaseki hat keine Angst: SignaturbeitragPlanung und Entwicklung
Verwandte Werke"Hallo, Welt."
"Hallo, Welt." : Benannte PositionProduktion
Verwandte WerkeVampir-Vernichter Vidgonia
Vampirjägerin Vidgonia: SignaturpositionProduktion
Verwandte WerkeDer Geist des Mechanismus steigt auf
Maschinengott Feixiang: SignaturpositionProduktion
Verwandte WerkeAxanael
Axanael: SignaturpositionProduktion
Chaos Head-PositionIm Jahr 2008 wurde die ursprüngliche PC-Version entwickelt und veröffentlicht

Produktion und Aufführung

Nitroplus wird als Entwickler und Verleger von 'Sinful Crown: The Lost Christmas' genannt.

Phenomeno Mitsuruki Yaseki wa Ai: Planung und Entwicklung

In 'Phenomeno: Yaishi Mitsuruki Isn't Afraid' war Nitroplus für Planung und Entwicklung verantwortlich.

"Hallo, Welt." : Produktion

《"Hallo, Welt." Nitroplus war für die Produktion verantwortlich.

Vampirexterminator Vidgonia: Gefertigt

In Vampire Hunter Vidgonia war Nitroplus für die Produktion verantwortlich.

Maschinengott-Flug: Handwerk

In 'Machine God Flight' war Nitroplus für die Produktion verantwortlich.

Axanael: Produktion

Nitroplus war verantwortlich für die Produktion von "Axanael".

Chaos Head-bezogenes Handwerk

Nitroplus schrieb Chaos Head die ursprüngliche PC-Entwicklung und -Veröffentlichung von 2008 zu.

Frühe Soundtracks, die für die eigentliche Aufnahme erforderlich sind

Im Rückblick auf ihre frühe Zusammenarbeit im Jahr 2020 sagte Yo Oyama, dass Nitroplus Live-Aufnahmeinstrumente in den Soundtrack aufnehmen wollte. Um dem damaligen Budget gerecht zu werden, nahm er zu Hause Gitarre und Bass auf.

Internes Feedback zum Projektkonzept

Laut der offiziellen Webseite ermutigte Shitakura ihn, als er über das Konzept von 'Kimi to Kanojo and Her Love' sprach, das Projekt weiter voranzutreiben.

Von erfahrungsbasierter Kommunikation zu schriftlichen Spezifikationen

Shimokura verglich die Produktionserfahrung von drei Werken: Die ersten beiden hatten keine detaillierte Spezifikationsdokumentation, und erst in 'Kimi to Kanojo to Kanojo to Kanojo no Koi' wurde er gebeten, sie zu schreiben. Im Gespräch gab er zu, dass er damals nicht wusste, was er schreiben sollte.

Das Verständnis des Autors von Unterhaltung

In seinem offiziellen Website-Gespräch nutzt Urobuchi Spannung und Druck als Unterhaltung, die angeboten werden soll, und betrachtet sie als seine eigenen Markenmerkmale; Xiacang betonte, dass egal wie besonders der Inhalt ist, er letztlich vom Publikum genossen werden muss.

"Kimi, sie und ihre Liebe." Lieferung und Design der '

"Kimi, sie und ihre Liebe." Mit USB-Medien lieferte die Fabrik mehr als einen Monat vor der DVD. Das Team fertigte und lieferte die Haupteinheit zwei Monate vor dem Start ab.

Nitroplus lud externe Designer wie Tomoyuki Arima ein, vereint durch "Kimi to Kanojo to Kanojo to Kanojo to Kanojo Koi." 》 Spiel, Druckmaterialien und Webdesign. Die erste Sitzungsrunde ermöglichte es den Designern, fertige β Versionen auszuprobieren, bevor sie das Design basierend auf dem Konzept ihrer Kreationen weiterentwickelten.

Damals: 'Kimi zu Kanojo zu Kanojo's Love.' Die Startseite des Sonderfeatures verwendet Aufnahmen der Festpunktkameras des Unternehmens; Mitarbeiter können physische Artikel wie Magazincover platzieren, um den Inhalt der Webseite direkt zu verändern und so die Verzögerung der Aktualisierung zu verkürzen.

Die Plattformen und der Inhaltsumfang von Lost Christmas

Jin Steelhouse erklärte, dass Lost Christmas den PC gewählt hat, weil Nitroplus mit diesem Entwicklungsansatz vertraut ist und sowohl Spieler als auch PC-Umgebungen daran gewöhnt sind. Das Projekt erwogte zunächst einen erwachsenenorientierten Ansatz, gab ihn jedoch auf, um die mediale Zusammenarbeit zwischen den Animationsschauspielern zu bewahren; Die endgültige Empfehlung für ab 15 Jahren wird nach Produktionsbeginn und durch Vergleich mit früheren Werken festgelegt.

Die Integration der Zeit in "Lost Christmas".

Als Steel House die Trennung von "Lost Christmas" arrangiert, hält er daran fest, dass eine Katastrophe unvermeidlich ist, und konzentriert sich bei den Änderungen am Ende auf das Schicksal der beiden Protagonisten. Gleichzeitig überprüfte er vor zehn Jahren die Zeitlinien und die Erfüllung der Bedingungen der animierten Charaktere, wodurch das Spiel ein Prequel wurde, das mit der geteilten Welt verbunden ist.

Planung und künstlerische Bestätigung für "Nitroplus Blasterz."

Während der Pixel-Art-Erstellung in "Nitroplus Blasterz" prüften Namaniku ATK und der Konverter Gegenstand für Gegenstand, ob Zubehör entfernt werden konnte; Nachdem Exem die 2D-Zeichnungen zurückgegeben hat, gibt er auch teilweise Farbrückmeldungen und passt die grundlegenden Charakterbilder wiederholt an. Im Originalwerk gibt es nur wenige Bilder von Muramasa, der dritten Generation; seine Kampfbewegungen wurden hauptsächlich von Exam erstellt, und ihr passendes Aussehen wurde bestätigt.

In einem Interview von 2015 erklärte Namaniku ATK, dass Nitroplus Blasterz Charakteränderungen basierend auf Waffen- und Kampftyp steuern und Kandidaten entfernen würde, wenn Funktionen dupliziert werden; Die Dauer- und Rollenaufteilung wandelt auch einige zuvor spielbare Charaktere in Unterstützungsrollen um. Die Überschneidung zwischen Charaktergröße und Klingentyp-Charakteren war ebenfalls ein Faktor in der Diskussion zu jener Zeit.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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