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なまにくATK

なまにくATK参与《装甲恶鬼村正》的原画。

补充资料
装甲恶鬼村正职责原画
相关作品フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない
フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない:署名岗位原画
沙耶之歌岗位2D图形统筹

在《装甲恶鬼村正》中的工作

负责原作人物原画,也参与《邪念编》《赎罪编》及《妖甲秘闻》朗读剧的原画或封面绘制。

フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない:原画

《フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない》中,なまにくATK负责原画。

沙耶之歌相关制作

虚渊在2026年原作回顾中说明,なまにくATK通过减少颜色和绘制工序,在保持表现质量的前提下加快角色彩色制作。

现场上色演示的时间安排

在 NITRO SUPER SONIC 2006 的现场演示中,なまにくATK使用《月光のカルネヴァーレ》的事件原画讲解上色。他判断九十分钟不足以完成两人的全部工作,因此事先做好约十五分钟的分色,再在台上推进人物的底色与阴影。

从阴影到画面收尾

这份演示报告还展示了上色的后半段:加入亮部,调整线稿颜色,再叠加光效、背景的不均匀色调并用曲线整理对比。他也说明,替其他原画家上色时,需要配合对方的画面习惯。

原画与彩色任务的衔接

なまにくATK回顾《村正》的原画工作时,指出它与图形制作岗位的差别:原画完成后,即使CG还未完成,他也需要转入下一项任务。

《Nitroplus Blasterz》的角色与美术协作

2015年刊出的《Nitroplus Blasterz》访谈中,なまにくATK说,企划会按武器、速度、格斗方式等平衡角色;两名候选功能重叠时,需要舍弃其中一位。工期与角色分工也使部分原可操作角色转为支援,他还以刀系角色重叠和身高变化解释这些取舍。

将PC游戏的静态原画转成《Nitroplus Blasterz》的像素图时,なまにくATK会逐项讨论饰件的删留,例如哪些部件可以省略、哪些缎带必须保留。エクサム把原插画转换为2D图后交回确认,他再反馈局部颜色,往返调整基础角色图。他认为三世村正整体仍接近原作,并推测结扣等细节可能被删去了。

《Nitroplus Blasterz》的三世村正在原游戏中可参照的图像较少,动作主要交给エクサム制作。なまにくATK只在形象偏离过大时反馈;他回忆,这名角色的实际动作几乎没有问题。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-08 · 本版编辑:sorawithcat

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