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ef - A segunda história.

A segunda parte de ef continua a conversa entre Yuu e Yuuko, desenrolando três histórias baseadas nas experiências de Chihiro, Renji, Mizuki, Kuze e outros.

Yuu continuou com três parágrafos

A segunda parte retoma diretamente a conversa da parte anterior: Yuu conta a Yuuko sobre as pessoas e eventos que conheceram durante os muitos anos separados, começando por Chihiro. A Edição Steam para Todas as Idades introduz a parte final da história em três histórias de vida, apresentando gradualmente as emoções e passados de diferentes personagens.

Acidente e recuperação de Chihiro

Chihiro Shindou é a irmã gêmea idêntica de Kei, quieta por natureza e apaixonada por literatura. Um acidente na infância fez com que ela perdesse o olho esquerdo; A segunda parte, o perfil independente, descreve que ela atualmente não frequenta a escola e aparentemente está se recuperando.

Migração e Leitura de Renji

O pai de Renji Asou era um arquiteto alemão que viveu muitas vezes no exterior com o trabalho do pai, mas nunca formou amizades próximas. No início da história, o pai está viajando a negócios, e Renji mora com a mãe; Ele gosta de romances e também usa sua experiência em educação internacional para ler obras originais.

Mizuki se conecta com os predecessores e juniores de Kei

Mizuki Hayama faz parte do time de basquete da Otowa Academy Connective School. Ela já foi júnior de Kei e ainda a considera um modelo que ele admira. Por meio de Kei, Mizuki se conecta com muitas pessoas na Academia Otowa.

O Intercâmbio e as Relações de Vizinhança de Kuze

Shuuichi Kuze estudou na Otowa Gakuen antes de sair para estudar na Alemanha, tornando-se violinista profissional. Ele mora ao lado de Renji, interage com ela como um irmão mais velho e também conhece a mãe de Renji, Sumire Asou.

Versão para download em inglês e versão para todas as idades do Steam

A versão para download em inglês do registro independente da segunda parte do produto do MangaGamer foi lançada em 20 de dezembro de 2013. A versão para todas as idades do Steam foi lançada em 17 de outubro de 2019, com o idioma da loja listando uma interface em inglês com legendas e dublagem em japonês.

Dois Otowa e espaço-tempo de capítulos

Em 2008, o recorde de completação de PC da jogadora Michiru colocou os capítulos três e quatro na série réplica australiana Otowa, com o arco anterior retornando à série Otowa do Japão. O Capítulo 4 é meio ano depois do Capítulo 3, e a chegada do verão ao Hemisfério Sul ainda acontece por volta do Natal.

Progressão dos capítulos na versão em inglês

O segundo guia do MangaGamer English começa no capítulo de Chihiro e, após concluir, você entra automaticamente no capítulo de Mizuki Hayama, seguido pelo capítulo final de Yuko; Outros dois finais ruins estão listados.

As duas músicas da última parte têm como tema

O single oficial lista o movimento emocional como a abertura da sequência e para sempre como tema de encerramento, precedendo o lançamento do jogo como single em 11 de abril de 2008. A folha de produção da comunidade PC também fornece letras, arranjos musicais e divisões vocais para Nobukazu Sakai, Tenmon e Hitomi Harada.

Guia Japonês: A Rejeição e Aceitação de Chihiro

A parte final japonesa orienta a opção do beijo como parênteses que podem ser lidos como leituras suplementares. Na divergência subsequente em Save 01, ele escolhe se recusar a ler o final entre Renji e Chihiro; Se você ler o mesmo arquivo e escolher aceitar, você entra no Capítulo 3 com um final ruim. O guia também lembra que, ao continuar em frente, a opção de aceitação será automaticamente selecionada, levando a um final ruim.

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Referências

Dados compilados em: 16-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

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