参与《すぴぱら NICE TO MEET YOU!》制作的剧本署名。
| すぴぱら STORY #01 - Spring Has Come!岗位 | 游戏脚本 |
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相关资料
《すぴぱら NICE TO MEET YOU!》的职员资料将其列为剧本。
《PARQUET》制作职责
企划协力署名为御影。
すぴぱら STORY #01 - Spring Has Come!相关制作
御影在《すぴぱら STORY #01 - Spring Has Come!》中署名为游戏脚本。
アマツツミ的原案与剧本分工
御影在官方开发札记中说明,《アマツツミ》的原案基础,是拥有言灵能力的主人公离开故乡、进入校园生活。他负责本筋剧本,包括こころ本筋与承担全作收束的ほたる路线。剧本统括由负责项目推进的湯承担;御影解释,作品的文本规模使实际执笔者难以同时控制全部内容。
ほたる路线的结局设计
御影说明,ほたる路线的两个结局具有各自展开的分支内容,并非仅在最后一幕改变结果。制作期间,团队以“普通路线”和“幸福路线”作为便于沟通的称呼。他特别指出,后者没有被定义为真结局;两种结束方式何者更适合故事,由读者自行判断。
ef音羽的德国取景
酒井伸和在2016年访谈中回顾,音羽最初计划参照古老的德国城镇,担任导演的御影曾赴德国拍照,为城市设计寻找素材。
为世界构造调查历史文化
筹备《クナド国記》时,御影把人与世界的联结放到主题中心。为追溯文明与技术的形成,他约用一年研究各国历史文化;参照古代罗马、以盐为货币的方案则被放弃。
故事块与结局路线
御影在开发说明中介绍,以六个提纲组织《クナド国記》的六个故事块,设置三个结局路线。故事沿共同时间推进,并在途中形成分支。
《アオイトリ》的剧本结构
御影在《アオイトリ》开发札记中说明,剧本从共通路线分入各角色路线,仅最后的あかり路线设有解锁条件。他考虑到玩家已经熟悉《アマツツミ》的单线主干,因此为新故事选用分支结构。
《アオイトリ》的故事逐渐展开,御影便把开头三日另行组织成一个完整故事,同时展示作品主题,使开场本身也有叙事内容。写作中他减少对宗教观的展开,希望读者能够理解主人公,而不被陌生的宗教观挡在人物之外。
《アオイトリ》的制作与协作
《アオイトリ》最初曾规划只出现一次的学生配角场景。开发过程中,有人建议把这些场景与CG资源集中用于主要女主角,御影接受了这项意见并修订方案。
《アオイトリ》的整体设计把理沙路线放在外传的位置。接手这一部分的緒乃ワサビ在自己的开发札记中引用御影的安排,并据此把写作重点放在人物与既有设定上,而没有集中展开全作主旨。
关联词条
- 参与作品:すぴぱら NICE TO MEET YOU!
- 制作作品:eden* They were only two, on the planet.
- 相关作品:PARQUET
- 参与作品:すぴぱら STORY #01 - Spring Has Come!
- 原PC原作/脚本及监督(社区转录):ef - the latter tale.
- 原PC原作/脚本及监督(社区转录):悠久之翼-前篇
- 自己赴德国为其设计拍摄参考照片的城市:音羽(ef:日本与澳大利亚)
- 承担《アオイトリ》理沙外传写作的协作者:緒乃ワサビ
参考来源
- Bangumi:NICE TO MEET YOU结构化资料
- ゆずソフトSOUR:PARQUET日文官网
- NBCUniversal:Machico / Magical Happy Show!
- Purple software:アマツツミ开发札记第3回
- Japan Curiosity:minori创办人nbkz直接访谈(Alexander Te,2016-07-12)
- Purple software:御影谈クナド国記的企划与剧本
- Purple software:《アオイトリ》开发札记第三回(御影)
- Purple software:《アオイトリ》开发札记第四回(緒乃ワサビ)
- ERCR:eden*制作与CAST
- ERCR:ef latter tale制作/主题歌表
- ERCR:ef first tale制作/主题歌表
资料整理日期:2026-10-07。