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Ever17 Perspektive der Doppelprotagonisten

Die Geschichte entfaltet sich aus der Perspektive von Takeshi Kurasari und dem amnesischen Jungen, mit unterschiedlichen Erfahrungen und Informationen, die die Figuren besitzen.

Inhalt und Inklusion

Die Geschichte entfaltet sich aus der Perspektive von Takeshi Kurasari und dem amnesischen Jungen, mit unterschiedlichen Erfahrungen und Informationen, die die Figuren besitzen.

Empfohlene Lesereihenfolge für die Originalausgabe

Nakazawa Takumi erinnert sich, dass die empfohlene Lesereihenfolge für Tsugumi, Sora, Yuu, Sara und Coco erst nach grob Fertigstellung der Skripte bestimmt wurde, nicht die Schreibreihenfolge; Er lässt die Eröffnungssequenz die Charaktere zeigen, in der Hoffnung, dass die Spieler sich an dieselbe Reihenfolge erinnern.

PSP-Version: Der Anfang des letzten Kapitels von Coco

Nachdem die Happy Ends für Tsugumi, Sora, Yuu und Sara abgeschlossen wurden, fordert die PSP-Version auf, dass das letzte Kapitel offen ist, sodass die Spieler zum letzten Kapitel weitermachen können.

Das Wissen reicht zwischen Protagonist und Spieler

Nakazawa begrenzt das Vorwissen des Protagonisten, sodass er und der Spieler gleichzeitig dem Unbekannten, der Überraschung und der Verwirrung begegnen können.

Die ursprünglichen beiden Wu-Kapitelenden sind nach ihnen benannt

Nakazawa erinnerte sich, dass das "Good End" in den Tsugumi- und Kuu-Arcs ursprünglich nur ein vorübergehender Name war, den er für die Programmmanagement-Endcheckliste ausfüllte, später aber vergaß, ihn zu ändern. Als das Personal diese Behauptung während des Debuggings infrage stellte, entschied er sich, sie beizubehalten, und erklärte diese Enden als endgültigen Abschluss des Coco-Kapitels.

2005 Windows-DVD: Perspektive und Ende unterscheiden sich

Der Premium Edition Windows DVD-Guide enthält die Perspektivauswahl im Prolog. Nachdem du Takes Perspektive gewählt hast, kannst du in den Tsugumi- oder Sora-Arc eintreten; wählst du die Perspektive des Jungen, trittst du in den Yuu- oder Sara-Arc ein; Die Charakterpfade werden zunächst in zwei Gruppen unterteilt, basierend auf der Perspektive des Protagonisten, und werden dann durch weitere Entscheidungen weiterentwickelt.

Aus Takeshi-Perspektive wird der 7. Mai, wenn man Tsugumi und Sora wählt, ohne eine Seite zu bevorzugen, zu einem gemeinsamen schlechten Ende für beide Geschichten führen. Dieser Zweig kann auch exzellente CG wiederherstellen, sodass neben dem guten Ende auch Bildaufzeichnungen separat gelesen werden müssen.

Wenn du am 3. Mai für Youpian 'Weiß nicht' wählst oder drei falsche Antworten im Dekodierungsabschnitt für Youpian bekommst, endet es am 7. Mai schlecht. Der Saro-Arc spaltete sich am Beginn der Suche am 6. Mai: Der gute Endplan für die Strategie war, zuerst Zweito Stock zu finden und dann zu DritutStock zu wechseln, was zu einem schlechten Ende führt.

2005 Windows-DVD: Coco-Kapitel und Epilog

Nachdem das gute Ende für alle vier abgeschlossen ist, wird der Coco-Arc neue Entscheidungen einführen; Manche Entscheidungen erfordern auch, dass die Flagge des aktuellen Durchlaufs im Coco-Arc bleibt. Sowohl Takeshi als auch der Boy können als Einstiegspunkte zu dieser Route dienen, und die beiden Entwicklungen treffen sich nach dem Abschnitt "Scarred Body" vom 3. Mai zusammen und setzen den gemeinsamen Coco-Arc fort.

Nachdem du das Coco-Arc-Ende abgeschlossen hast, lies die guten Enden der Tsugumi- oder Kura-hen-Kapitel, und ein entsprechender Epilog erscheint nach der Stabliste. Yuu und Saras Epilog wird direkt von der Lehrerliste mit ihren Happy Ends gefolgt, daher muss man beim Lesen zwischen diesen beiden Reihenfolgen unterscheiden.

Ausgabe 2025: Erstrunden-Beschränkungen und Epilog-Teilnahme

Laut dem Kiri Kiri Basara Guide von 2025 muss man in der ersten Runde entweder die Route von Tsugumi oder Sora abschließen, und erst dann kann man in der nächsten Runde die Route von Yuwa Sara betreten.

Nach dem guten Ende für Coco weist der Guide die Spieler an, zum EXTRA auf dem Titelbildschirm zurückzukehren und "BW Side" auszuwählen. Für dieses Ende gibt es keine Option; nach dem Lesen erreicht man BW Route – Grand Ending.

Ausgabe 2025: Normal und erzwungener Sprung

Die Anleitung listet die Standard-Skip-Operationen als die PC-E-Taste oder die rechte Schultertaste des Controllers auf. Wenn man die Strg-Taste des PCs gedrückt hält oder die linke Schultertaste am Controller hält, wird Text übersprungen, ebenso wie ungelesener Text übersprungen.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 16.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

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本译文依据的源修订