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Ever17双主人公视角

故事可从仓成武与失忆少年的视角展开,人物所掌握的经验与信息不同。

内容与收录

故事可从仓成武与失忆少年的视角展开,人物所掌握的经验与信息不同。

原版的推荐阅读次序

中泽工回顾,つぐみ、空、优、沙罗、可可的推荐阅读次序,是各篇剧本大致完成后才确定的,并非执笔顺序;他让片头依此展示人物,希望玩家留下同样的次序印象。

PSP版:可可终章的开放

完成つぐみ、空、优和沙罗四人的好结局后,PSP版提示可可终章开放,玩家可以继续进入最终篇章。

主人公与玩家的知情范围

中泽限制主人公先验知识,使其与玩家同时面对未知、惊讶和困惑。

原版两条武篇结局的命名

中澤工回顾,つぐみ篇和空篇的“Good End”最初只是他为程序管理结局清单临时填写的名称,后来忘了更换。工作人员在调试中质疑这一叫法时,他决定保留,并以这些结局通向可可篇最终收束来解释。

2005 Windows DVD:视点与结局分岔

Premium Edition的Windows DVD攻略把视点选择放在序幕。选择武的视点后可进入つぐみ或空篇,选择少年视点则进入优或沙罗篇;人物路线先由主人公视点分成两组,再由后续选择推进。

在武视点中,若对つぐみ与空作出不偏向任何一方的选择,5月7日会进入两篇共用的不良结局。这条分支还能回收优的CG,因而好结局之外也有需要另读的图像记录。

优篇5月3日的解码段若选择不知道,或三次答错,会在5月7日进入不良结局。沙罗篇则在5月6日的搜索起点分岔:攻略的好结局方案先找ツヴァイトシュトック,改先找ドリットシュトック会进入不良结局。

2005 Windows DVD:可可篇与后日谈

完成四人的好结局后,可可篇会增加新的选择;部分选择还要求当前周回保持进入可可篇的旗标。武与少年都能作为这条路线的入口,两种展开在5月3日“満身創痍”段落之后汇合,继续共通的可可篇。

完成可可篇结局后,再读つぐみ或空篇的好结局,工作人员表之后会出现相应后日谈。优与沙罗的后日谈则直接接在各自好结局的工作人员表之后,读取时需要区分这两种次序。

2025版:首轮限制与尾声入口

Kiri Kiri Basara的2025版攻略记载,首轮须先完成つぐみ或空的路线之一,下一轮才可进入优和沙罗的路线。

在可可好结局之后,该攻略指示玩家回到标题画面的EXTRA,选择“BW Side”。这段尾声没有选项,阅读完成后达成BW Route – Grand Ending。

2025版:普通与强制跳读

该攻略列出的普通跳读操作是PC的E键或手柄右肩键。按住PC的Ctrl键或手柄左肩键则是强制跳读,未读文字也会跳过。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-16。

最后更新:2026-10-16 · 本版编辑:sorawithcat

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