空想百科账户

Gユウスケ

Джи Юсуке участвовал в ключевой анимации спин-оффа «День Божьего гнева ~Ночной визит к Проникающему~».

Дополнительная информация
День гнева ~Ночной визит к Проникающему~: Подписной постОригинальная иллюстрация побочной истории
День Божьей ярости: Безумие ради любви: Фирменный постКлючевая анимация
Divine Curse Kamui Kagura Light of Dawn 2013 версия для ПК: ПозицияДизайн персонажей и ключевая анимация
Божественное проклятие Камуи Кагура: ПозицияОригинальная обложка саундтрека

Постановка «День гнева Божьего ~Ночное посещение Пронзателя~».

Джи Юсуке указан как ключевой художник анимации побочных сюжетов этой работы.

Постановка «Дня ярости: безумие ради любви».

Г. Юсукэ считается ключевым иллюстратором этой работы.

Создание ПК-версии Kamui Kagura и Dawn 2013 года

Дизайн персонажа и оригинальное оформление для «Kamui Kagura: Light of Dawn 2013 PC Version» принадлежат G Yuusuke.

Создание божественного заклинания Камуи Кагура

Оригинальная обложка песни «Divine Curse Kamui Kagura» принадлежит Г Юсуке.

От раскраски до первого рисунка клавиши

После окончания университета Г. Юсуке поступил в Академию анимации Ёёги в Фукуоке, а позже присоединился к свету в качестве художника-раскрасителя. Внутренняя вращающаяся головка позволила ему начинать управлять материалами изображения примерно через шесть месяцев после присоединения; В проекте «Dies irae», начавшемися примерно в 2005 году, он впервые отвечал за ключевую анимацию и занимался раскрашиванием.

Темы в японском стиле и процесс живописи

Во время разработки «Dies irae» он обсуждал с Такаши Сёдой следующую часть с японской тематикой, после чего Сёда предложил «Kamju Kagura». Он создаёт фактуры тушей для своих работ и разрабатывает костюм горечавки с отсылками к старой одежде; Композиция проходит через эскиз и затемнение; процесс 2013 года включает рисование линий карандашом и механическими карандашами, а затем их обработку в Photoshop.

Сцены сражений и диалоги

Г Юсуке любит рисовать боевые моменты, но боевые сцены часто сопровождаются диалогами. Поэтому ему нужно было контролировать визуальную часть до уровня, чтобы персонажи могли говорить, избегая непоследовательных столкновений.

Связанные записи

Ссылки

Данные собраны: 2026-10-07.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订