アビー・ハワードは『グッバイ・プリンセス・オリジナルカット』を画家、編集者、そして一部の脚本家としてクレジットしています。
| さようなら、プリンセス・ポスト | プリスティンカットは手描きグラフィックを特徴としています |
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材料
アビー・ハワードは『グッバイ・プリンセス・オリジナルカット』を画家、編集者、そして一部の脚本家としてクレジットしています。
グッバイ・プリンセス関連の公演
アビー・ハワードは「グッバイ・プリンセス」でプリスティン・カット名義の手描き画像を追加しました。
まず書き終えてからシーンを整えましょう
2023年のPAXインタビューで、アビーは『グッバイ・プリンセス』が紙に鉛筆を使っており、普段の輪郭描きや着色を省いていると説明しました。 まず執筆を終えた後、二人はどの素材を描くか、どう繋げるかを共同で決めて、映像が自然に流れ、読者が迷わないようにします。 トニーのプロトタイプのMSペイントエンディングイラストも、彼女や他の人々の提案により当時デモ版に残されていました。
この場面の一人称視点の再描画
『グッバイ・プリンセス』を制作する際、アビーはドアに近づくシーンや視点を変える動作のためにクローズアップや背景を描き直す必要がありました。 プリンセスが新しい場所に引っ越した後、キャラクターアートの全く新しいセットも必要になります。 一人称視点では、ドラマ表現に使える角度が制限されています。
命名と拡張概念についての議論
アビーは当初、皮肉を込めて「Save the Princess」を「Goodbye Princess」にしようと提案し、トニーの最終的なタイトルも似た発音で決まりました。 オリジナルのリリースから約2週間後、彼女は第3章の一部が早すぎて終わったこと、そしていくつかの形態に独立した第3章がまだないことを振り返った。 トニーはリリースから約1週間後にAMAの拡充要請がきっかけとなり、その日に二人で新たな方向性について話し合ったことを思い出しました。
関連項目
- 参加作品:グッバイ・プリンセス オリジナル編集
- 参加作品:さようなら、姫
- 執筆を終えた後、トニーは自分と共にシーンの切り替えを共同で手配しました。トニー・ハワード・アリアス
- Black Tabby Gamesは独自の鉛筆素材フローを使用しています:ブラックタビーゲームズ
- 2023年に私が鉛筆の流れとビジュアルを用いて開発に参加したオリジナル作品:さようなら、姫
- 「グッバイ・プリンセス」:最初のタイトルを提案し、トニーと拡張について話し合いました:トニー・ハワード・アリアス
- 『グッバイ・プリンセス』の背景とキャラクターアートを一人称視点で描き直す:さようなら、姫
参考文献
- ブラックタビーゲームズ:スレイ・ザ・プリンセスのメディア情報
- セレニティ・フォージ:スレイ・ザ・プリンセス・プリスティンカット リリースページ
- EIP Gaming:Black Tabby GamesがPAXで開発について語る
- Nintendo Life:トニーとアビーが『Pristine Cut』の制作について語る
データ集計日:2026年10月7日。