《再见公主》(Slay the Princess)是Black Tabby Games制作的分支视觉小说,以一项看似明确的杀人任务展开心理恐怖故事。玩家对公主和叙述者的判断,会改变此后的遭遇。
| 作品名称 | Slay the Princess |
|---|---|
| 中文名 | 再见公主 |
| 资料所载发行日期 | 2023-10-23 |
| 平台 | PC |
| 作品类型 | Visual Novel, Interactive Fiction |
| 别名 | 杀死公主 |
| 开发 | Black Tabby Games |
| 发行 | Black Tabby Games、Abby Howard |
| 脚本 | Abby Howard |
| 原画 | Abby Howard |
| 音乐 | Brandon Boone |
| 来源记录的网站地址 | https://www.blacktabbygames.com/ |
资料来源:Bangumi 社区维护的结构化作品资料,由本站筛选并重新编排。
林中小屋
玩家沿林间道路来到小屋,目标是地下室里的公主。叙述者声称,只有杀死她才能阻止世界毁灭,并不断提醒玩家不要相信她。然而,执行命令、提出质疑或尝试交涉,都可能使这次相遇转向不同的方向。叙述者的命令是故事中需要判断的说法,并非开场便得到证实的真相。
对话与表现
作品通过连续的对话选择和分支推进,死亡也会成为后续经历的一部分。场景与人物由Abby Howard以纸笔手绘,英文演出由Jonathan Sims和Nichole Goodnight承担。画面、声音和反复变化的会面共同塑造玩家与公主的关系。
The Pristine Cut
后续的The Pristine Cut扩充了三个章节,并扩写部分既有路线,加入新结局与可回顾探索进度的画廊。这些内容在2023年原作推出后追加。
言语与信念改变的自己
玩家的行动不仅决定公主的分支形态,也通过言语和信念决定自身成为怎样的存在。心中不同声音随经历加入,使后续谈判、信任与战斗面对不同的条件。
Pristine Cut的三条新承接
The Cage承接The Prisoner的囚困经历,Happily Ever After承接The Damsel,The Princess and the Dragon则来自The Spectre的附身事件,并让玩家短暂转为心中的声音。既有The Den、The Apotheosis与The Fury另获得两倍以上的篇幅扩充。
2024年扩充版
Pristine Cut于2024年10月24日发行,作为原本体的免费升级提供。新增画面仍由Abby Howard手绘,新增英语演出由Jonathan Sims与Nichole Goodnight承担。
原作的分支与素材流程
2023年开发中采访记载,本作先完成写作,再由Tony和Abby安排画面衔接,铅笔画法省去惯常勾线与上色。针对2023年原作,Tony在2024年署名文章中解释,有限舞台、第二章关系主题和路线枢纽用于控制分支规模。
原作画面与正式版调整
《再见公主》的第一人称画面由Abby按观察位置重画,人物移位时重画整组立绘;这一视角也限制了戏剧性的取景角度。Tony回顾,团队为改善预告片呈现而给游戏加入动态效果,并在体验版转向正式版时撤换不合适的结构和路线。
2024年3月的配乐版本处理
Black Tabby Games在2024年3月10日的公告中说明,团队委约捷克乐团为重点配乐录制弦乐与钢琴。开发者选择保留《The Princess》的游戏原版,以保存其安静、寂寥的气质。
3月25日的《The End of Everything》更新将《Transformation》《The Shifting Mound》第二、三、五乐章与《The Apotheosis》替换为现场管弦演奏版,并重新母带处理游戏音乐、转换为FLAC。支持者包另附《The Princess》《The Damsel》的现场演奏录音。
资料来源:Bangumi 社区维护的结构化作品资料,由本站筛选并重新编排。
关联词条
- 扩充版:再见公主 原始剪辑版
- 登场人物:公主(再见公主)
- 登场人物:叙述者(再见公主)
- 游戏系统:信念与自我形态
- 收录篇章:The Cage
- 收录篇章:Happily Ever After
- 收录篇章:The Princess and the Dragon
- 收录篇章:Pristine Cut扩充篇章
- 相关版本:Slay the Princess Pristine Cut发行
- Pristine Cut新增手绘画面担当:Abby Howard
- Pristine Cut新增英语演出担当:Jonathan Sims
- Pristine Cut新增英语演出担当:Nichole Goodnight
- 以有限舞台、章节主题和枢纽设计原作的Tony:Tony Howard-Arias
- 说明原作先写后画流程的Abby:Abby Howard
- 以有限舞台与素材衔接方法制作本作的Black Tabby Games:Black Tabby Games
- Abby按镜头及人物位置重画画面:Abby Howard
- Tony回顾动态演出与正式版结构调整:Tony Howard-Arias
参考来源
- Bangumi 作品条目:Slay the Princess
- Bangumi 版权声明
- Steam官方介绍
- Black Tabby Games:Slay the Princess官方叙事机制
- Serenity Forge:Slay the Princess Pristine Cut发行页
- Black Tabby Games itch:Pristine Cut新增内容
- Shadow Shark:Pristine Cut路线记录
- EIP Gaming:Black Tabby Games在PAX谈开发
- Game Developer:Tony Howard-Arias谈再见公主叙事设计
- Nintendo Life:Tony、Abby谈Pristine Cut制作
- arimia:Developing Slay the Princess
- Black Tabby Games:现场演奏配乐与游戏原版的选择
- Black Tabby Games:The End of Everything音乐更新
- Black Tabby Games:Pristine Cut发行公告
- Black Tabby Games:Slay the Princess媒体资料
来源作者:Bangumi 条目贡献者与社区维护者;许可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/);改编:本站筛选并重新编排结构化事实,未复制条目简介。
资料整理日期:2026-10-07。