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Black Tabby Games

Black Tabby Games在《再见公主 原始剪辑版》中署名为开发。

资料

Black Tabby Games在《再见公主 原始剪辑版》中署名为开发。

有限舞台中的开发安排

团队的两位创作者在发售前说明,再见公主先完成写作,再共同安排素材衔接,铅笔画法则省去勾线与上色。Tony在2024年进一步回顾,缩小舞台和人物规模、收束章节主题,并让短路线回到枢纽,是控制分支增长的制作方法。

Pristine Cut的外部协作

《再见公主 原始剪辑版》的主机移植由Serenity Forge管理,Black Tabby Games原制作方审看成果并反馈。Tony在2024年夏季与译者讨论隐喻文本,回答一千一百多个问题并撰写约五十页故事分析。

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参考来源

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-08 · 本版编辑:sorawithcat

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