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Root Double -Before Crime * After Days-

《Root Double -Before Crime * After Days-》圍繞研究設施“ラボ”的事故與九人脫出展開。 救援隊長渡瀨和被困高中生夏彥分別從事故後九小時、事故前六日講述兩條不同时序,須結合兩種視角理解事件。

作品資料
作品名稱ルートダブル -Before Crime * After Days-
中文名Root Double -Before Crime * After Days-
資料所載發行日期2012-06-14
平台Xbox 360 / PC
作品類型SFサスペンスADV
開發レジスタ
發行イエティ
腳本チーム月島(月島総記、月島トラ、日向もやし)
原畫みけおう , わだぺん。 , おおたか鳴海
音樂佐藤拓馬
來源記錄的網站地址http://www.yetigame.jp/w/index.html
來源記錄的外部連結https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=14975 / https://vndb.org/v5000

資料來源:Bangumi 社區維護的結構化作品資料,由本站篩選並重新編排。

ラボ事故與雙主角

故事發生在擁有核反應爐的巨大研究設施ラボ。 原因不明的事故引發反應堆熔毀,九人被困地下; 渡瀨是負責救援的隊長,夏彥則是被困高中生。 一個角色處在“救人者”位置,另一個處於“等待獲救者”位置,兩人的經歷形成題名所說的雙重路線。

兩條不同时序

A線從事故後開始,渡瀨必須在九小時內找到其他受困者並帶領九人生還; B線回到事故發生前六日,從夏彥的經歷追溯封閉設施中各人的生活及事件源頭。 兩線不是同一事件的平行複述,故事明確用前後時序分開信息; 只通一線無法了解事件全貌。

Senses與RAM系統

遊戲沒有傳統對話選項,卻由Senses Sympathy System讓玩家調整主角對九名人物的共感傾向,並在劇情節點據此觸發分支。 RAM System則在指定場景開啟短篇情境列表,玩家逐段閱讀並滿足條件。 結局與角色生死都可能隨這些判斷變化,系統被設計成劇情結構的一部分。

版本區別與製作

原始Xbox 360版於2012年6月發行,Windows版同年9月; PS3與PS Vita的《Xtend edition》於2013、2014年推出,官方說明其中部分內容經過調整和追加,Vita版為下載專售。 作品由Regista開發、Yeti發行,劇本團隊月島由月島總記、月島トラ、日向もやし組成。

研究都市與救援組織

2030年的鹿鳴研究學園都市是機密科學特區,出城須事先取得許可,六座都市門檢查人員與物品。 市郊LABO正式名為原子力生物學機構第六研究所,建築地上地下各兩層。 渡瀨、風見和洵屬於消防局SIRIUS特別高度救援隊; 風見在隊長失憶後接替指揮,宇喜多則是未及時撤出的研究員。

學生及其生活關係

夏彥的母親是忙碌的科學家美夜子,家中與幼年朋友悠里共同生活,鄰居ましろ常準備飯菜並帶他外出; 悠里與ましろ也是朋友。 跳級轉學生三ノ宮ルイーズ優衣被稱為サリュ,住進夏彥家並攜帶雪貂形機器人アリス。 椿山惠那在夏彥的高中任教,事故中卻常與救援人員發生意見衝突。

BC能力與教育

BC即Beyond Communication,在這個未來中已被科學證實。 Telepathy可直接傳遞聲音,但雙方須交替發言; Empathy可讀心,卻要求信任關係和對方允許。 能力者稱為Communicator,鹿鳴學園通過小中高一貫教育培養具有適性的學生,ましろ在故事開始時已能使用Telepathy。

藥品限制與可進入區域

作品中的抗輻射藥AD每支效果約60分鐘,只對低於4000mSv/h的區域有效。 54支藥物僅足以讓六人維持九小時,對九名被困者形成資源壓力; Procyon計量器可測至15000mSv/h,用來判斷搜尋地點是否可進入。

C路線中的事故重觀

2012原版的A與B路線完成後,C路線√Current以夏彥的BC視點重新經歷事故。 渡瀨在現場看到的學生與救援對象,此時呈現出另一側的經歷與目的; 夏彥的BC視點補出渡瀨當時未能看到的信息。

D路線的記憶修復

D路線√Double讓夏彥進入同伴的深層記憶,處理被惡意影響的部分。 風見對LABO的恨還包含她親歷的凪沙之死,必須保留這段經歷並說服她。 三ノ宮ルイーズ優衣則曾被作為被験體N的記憶複製對象,長期負擔影響了她理解他人情緒的能力。

悠里與美夜子的九年

B路線中住在夏彥家中的悠里形象並非現實同居者。 悠里實際仍活著,被LABO幽閉,以BC持續支持夏彥; ましろ同時在現實中照顧他,為幫助他練習BC。 夏彥的母親美夜子反感LABO的實驗方式,卻因ケースN後孩子們適性驟升、生命縮短的問題,繼續尋找延長他們壽命的方法。

Q與脫出後的最終選擇

渡瀨曾加入反BC組織Q,想制止人體實驗; True分支中,他得知Q與亙之死有關,轉而支持夏彥等人。 脫出後的A終局分支消除悠里的記憶,由夏彥走向渡瀨一方; B終局分支再次消除渡瀨的記憶,他本人把失憶作為懲罰接受。 True分支則保全九人的生命與記憶。

原版與Xtend的主題歌曲

Xbox360、PC原版以《Double Bible》開場、《Rondo Carrousel》結尾,兩首均由結城アイラ演唱。 《Double Bible》由松井洋平作詞,Team.ねこかん[猫]作曲、編曲; 2012年PC版製作表的社區轉錄也將《Rondo Carrousel》的詞作者記為松井洋平、曲編記為Team.ねこかん[猫]。 PS3版Xtend edition另以《ROUTE EXIT》作為第二開場主題。

本編與劇中劇的原聲組成

Xbox360初回限定版同梱的原聲包含本編30首BGM、劇中劇《超能力少女ビヨンド☆びよんど》的10首BGM及開場、結尾主題,共42曲。 結城アイラ2012年11月21日發行的專輯《For My Dear...》則把《Double Bible》《Rondo Carrousel》分別列為第5、第8軌。

PC版音樂的製作工程

2012年PC版製作名單的社區轉錄將作曲記為株式會社TAB與佐藤拓馬,音樂混音記為眞壁尚也(TAB act1),Vocal Sound Producer記為小池克実; 效果音及環境音由株式會社TAB負責,HT-SOUND協力。

Senses中的自身判斷與輸入機會

2011年開發期說明中,Senses的主人公數值表示對自身直覺與意見的信心。 臨近分支時,只能調整參與該分支的人物; 玩家也可以保留當前數值繼續閱讀。

三種分支提示

2011年開發期說明把分支提示分為藍、黃、紅三色:藍色主要影響好感,黃色涉及路線或意見選擇,紅色提示可能通往壞結局的危險判斷。 輸入沒有現實時間倒計時,機會隨著文字推進越過分支點而結束。

救援分工與資訊限制

失憶的渡瀨得到洵的救援助言,風見則隱藏自身不安繼續指揮。 熟悉設施的宇喜多可以提供求生線索,但保密規則令他限制信息,也由此受到其他受困者的誤解。

救援制服的資料與試畫

みけおう為救援制服查閱資料並反覆試畫; 將參考服裝轉成適合角色的造型,是她在原版Root Double中的設計難點。

表情差分的分批繪製

みけおう把呆然和驚訝等細微差異拆分為不同表情,每天少量繪製以減少重複作業帶來的厭倦,並在上色後再檢查、調整成品。

原版事件CG的分鏡分工

みけおう說明,原版Root Double事件CG的分鏡由わだぺん。 負責; 風見結尾是她在構圖和繪製上特別花時間的一例。

先處理不熟悉的人物

みけおう把熟悉類型的ましろ和サリュ留到後面,先處理更困難的人物; 渡瀨和夏彥等男性角色的複雜設定,在提交給中澤工前便經過多次試畫和修改。

包裝畫的成品指示

中澤工給みけおう的包裝畫指示已包含成品的色調與加工效果; 包裝上悠里的姿勢曾多次返工。

按分鐘檢查人物行動

月島總記為A路線逐分鐘核對人物在設施中的行動,避免時間與位置互相矛盾。

大範圍改寫的規模

月島總記回顧,原版Root Double為提升節奏和減少重複展開,幾乎整個劇本都經歷重寫。

最終情節的共同討論

月島總記與中澤工對最終情節曾持不同意見,重新討論後把雙方構想結合。

把人物各自的故事組合起來

月島總記先為主要人物和配角分別構思各自的故事,再將這些人物的經歷與不同創意組合成Root Double。

編劇們的場面對話模擬

月島總記回憶原版《Root Double》製作時,團隊不是只討論故事概要,而是由編劇們模擬人物交流,逐步細化具體場面,再形成文本。 這種對話式製作貫穿了從大綱到實際內容的安排。

Xbox 360原版的壞結局與表達取捨

中澤工在2011年刊出的《Root Double》原版開發訪談中說明,後來的調整把壞結局分布於從開頭到結尾的不同位置,並改變危機內容,以維持判斷的緊張感。 正規路線以外的行動也用來展現人物另一面、補充細節。 他為部分重要失敗結局配置CG,強化未能救人的後悔,並呈現只有這些結局才能看到的內容。

2011年刊出的原版開發訪談中,中澤工說,他請不喜好詳細描寫殘酷場面的月島總記,為《Root Double》寫出必要而不過度的悲慘結果。 依據家用遊戲表達調整的經驗,中澤還預先準備多種台詞版本並完成語音錄製。

Xbox 360原版的配音錄製

《Root Double》原版錄音台本只摘出每名演員角色登場的部分。 中澤工回憶,他在收錄中解釋其他人物的行動與受困原因,演員也持續提問。 飾演天川夏彥的市來光弘在演員中提問和主動請求重錄最多; 中澤聽過重錄後,認可新的表演更好。

Xbox 360原版的延期與Senses改良

中澤工在2012年3月刊出的訪談中說明,《Root Double》原版延期主要源於Senses操作與平衡調整尚未令他滿意。 試玩者多次反饋跟不上主人公所在位置,他因此判斷需要準備隨行動細緻更新資訊的地圖。

截至2012年3月刊出的訪談,《Root Double》原版Senses規格已修改五次。 直接操作雷達圖的前一版不易用手柄直覺理解,中澤工與工作人員反覆討論,並在途中加入擅長設計系統規格的人員。 改良後的版本用不同效果音區分三色分支,再以畫面效果反饋數值已作用於遊戲世界。

2012年Windows版1.001

2012年10月4日的1.001更新修正了播放影片時畫面發白、只有聲音繼續播放的問題。 安裝後,遊戲視窗會標示Ver.1.001。

1.001仍可使用舊存檔,但存檔按版本分目錄保存。 官方說明要求將VER_1000目錄中的savedata.bin複製到VER_1001目錄,以遷移原來的記錄。

開發期Senses:九段輸入

開發期官網把Senses的增減列為九個階段。 輸入模式放大圖形,並用人物臉部圖標對應各數值; 縮小時則顯示名字首字母,讓共感傾向與具體人物相連。

開發期Senses:確定與取消

按確定後,圖形固定,直到下一處分支臨近前都不能再調整。 確定以前可以重輸; 若未確定便離開輸入模式,此次輸入會取消。

開發期Senses:下一次的初始值

開發期說明中,越過分支點後圖形從畫面消失,但此次輸入值仍保留,成為下一處分支的初始值。 因此,一次調整並非在當前場面結束後自動恢復中立值。

開發期藍色分支的累積影響

藍色分支雖主要改變好感和少量台詞,官網也提醒,好感的累積可能在後半觸發較大分歧,偶爾還參與壞結局判斷。 顏色所示的當下重要度,不等於這次調整以後不會再產生影響。

開發期消火示例:比較自身與風見

官網開發期的消火示例要求把渡瀨的Senses設得低於風見。 他把水管交給風見,火勢才得以撲滅; 反過來更相信自身、較不信任風見,示例會走向渡瀨衝入火中死亡。 兩人都保持中立值也不滿足前一條件。

開發期RAM:短篇內繼續分支

開發期RAM列表以標題和縮圖列出短篇。 進入所選短篇後,Senses仍可使故事分支; 讀到短篇末尾再返回列表,反覆閱讀並滿足指定條件。

資料來源:Bangumi 社區維護的結構化作品資料,由本站篩選並重新編排。

關聯詞條

參考來源

來源作者:Bangumi 條目貢獻者與社區維護者; 許可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 改編:本站篩選並重新編排結構化事實,未複製條目簡介。

資料整理日期:2026-10-10。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订