중요한 대화 중에 소녀의 표정은 대화에 따라 변하고, 시선, 깜빡임, 입술 움직임도 수동으로 조정됩니다. 개발자들은 남성 캐릭터들이 이 표정을 사용하지 않았고, 앵무새는 인간과 다른 이동 규칙으로 만들어졌다고 특별히 지적했습니다.
내용 및 포함
중요한 대화 중에 소녀의 표정은 대화에 따라 변하고, 시선, 깜빡임, 입술 움직임도 수동으로 조정됩니다. 개발자들은 남성 캐릭터들이 이 표정을 사용하지 않았고, 앵무새는 인간과 다른 이동 규칙으로 만들어졌다고 특별히 지적했습니다.
눈 깜빡임과 입술 조절
블링크 구성은 단일 블링크와 더블 플링크 비율을 구분하며, 이 조정은 MotionPortrait가 없는 캐릭터 초상화에도 적용됩니다. 입 모양은 세 장의 이미지로 표시되며, 변화하는 표정에 맞춰 수동으로 조정됩니다.
2009년 인터뷰에서의 다역할 한계
2009년 인터뷰에서 고바야시는 이 표현을 여러 사람이 동시에 사용하는 것이 여전히 기억에 얽매여 있다고 말했다. 그는 앞으로 고, 중, 저 패널 모델을 필요에 따라 결합하여 다양한 상황에서 기술의 사용을 더 쉽게 만들 수 있기를 희망합니다.
동기화 속도와 2인 세션 종료
투샷 대화에서는 먼저 주제 개요에서 주제를 선택한 뒤, 세 가지 구체적인 답변 중에서 선택합니다. 상대방의 관심사가 일치하면 동기화율이 증가하고; 그렇지 않으면 감소하며; 세션을 종료하면 동기화 속도가 3단계에 도달하면, 성공하더라도 아이템을 계속 획득하거나 특별 이벤트를 활성화할 수 있습니다. 만약 한 대화에서 상대방의 심장이 뛰게 할 만큼 세 번 답하면 대화를 방해할 것입니다.
관련 항목
- 관련 작품:드래곤 타이거 파이트: 휴대용 버전
- 기술을 활용한 동물 역할:앵무새짱 (류코 토: 휴대용 버전)
- 성능 조정:고바야시 노부유키
- 기술 지원:시바타 모리요시
- 2009년에 다중 문자 메모리 제한을 설명한 고바야시 노부유키:고바야시 노부유키
참고문헌
데이터는 2026-10-16에 수집되었습니다.