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Gユウスケ

G Yusuke a participé à l’animation clé dérivée de « The Day of God’s Wrath ~Night Visit to the Piercer~ ».

Informations complémentaires
Jour de la Colère ~Visite nocturne chez le perceur~ : Poste signatureIllustration originale de l’histoire annexe
Le jour de la fureur de Dieu : la folie pour l’amour : article signatureAnimation clé
Divine Curse Kamui Kagura Light of Dawn 2013 Version PC : PositionConception des personnages et animation des clés
Malédiction Divine Kamui Kagura : PositionPochette originale de la bande originale

Production de « Le jour de la colère de Dieu ~Visite nocturne au perceur~. »

G Yusuke est crédité comme l’artiste clé de l’animation de l’histoire secondaire pour cette œuvre.

Production de « Le Jour de la Fureur : Folie pour l’Amour ».

G Yusuke est crédité comme l’illustrateur clé de cette œuvre.

Création de la version PC de 2013 de Kamui Kagura et Dawn

Le design des personnages et les illustrations originales de « Kamui Kagura : Light of Dawn 2013 PC Version » sont crédités à G Yuusuke.

Création du sort divin Kamui Kagura

La pochette originale de « Divine Curse Kamui Kagura » est créditée à G Yuusuke.

De la coloration au premier dessin clé

Après avoir obtenu son diplôme universitaire, G Yusuke est entré à l’Académie d’animation Yoyogi sur le campus de Fukuoka, puis a rejoint le monde du monde en lumière en tant qu’artiste coloriiste. Le système interne de tête rotative lui a permis de commencer à gérer les matériaux d’image environ six mois après son arrivée ; Dans le projet « Dies irae », qui a débuté vers 2005, il a été responsable pour la première fois de l’animation clé et a également fait quelques colorisations.

Thèmes de style japonais et processus de peinture

Pendant le développement de « Dies irae », il discuta avec Takashi Shoda du prochain volet sur un thème de style japonais, après quoi Shoda proposa « Kamju Kagura ». Il crée des textures à l’encre pour ses œuvres et conçoit le costume de la gentiane en référence à de vieux vêtements ; La composition progresse par des croquis et des ombrages ; le processus de 2013 consiste à tracer des lignes au crayon et au crayon mécanique, puis à les traiter dans Photoshop.

Scènes de bataille et dialogues

G Yusuke aime dessiner des moments de bataille, mais les scènes de bataille sont souvent accompagnées de dialogues. Il devait donc contrôler les visuels à un niveau où les personnages pouvaient encore parler, évitant ainsi les affrontements incohérents.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

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本译文依据的源修订