G Yusuke a participé à l’animation clé dérivée de « The Day of God’s Wrath ~Night Visit to the Piercer~ ».
| Jour de la Colère ~Visite nocturne chez le perceur~ : Poste signature | Illustration originale de l’histoire annexe |
|---|---|
| Le jour de la fureur de Dieu : la folie pour l’amour : article signature | Animation clé |
| Divine Curse Kamui Kagura Light of Dawn 2013 Version PC : Position | Conception des personnages et animation des clés |
| Malédiction Divine Kamui Kagura : Position | Pochette originale de la bande originale |
Production de « Le jour de la colère de Dieu ~Visite nocturne au perceur~. »
G Yusuke est crédité comme l’artiste clé de l’animation de l’histoire secondaire pour cette œuvre.
Production de « Le Jour de la Fureur : Folie pour l’Amour ».
G Yusuke est crédité comme l’illustrateur clé de cette œuvre.
Création de la version PC de 2013 de Kamui Kagura et Dawn
Le design des personnages et les illustrations originales de « Kamui Kagura : Light of Dawn 2013 PC Version » sont crédités à G Yuusuke.
Création du sort divin Kamui Kagura
La pochette originale de « Divine Curse Kamui Kagura » est créditée à G Yuusuke.
De la coloration au premier dessin clé
Après avoir obtenu son diplôme universitaire, G Yusuke est entré à l’Académie d’animation Yoyogi sur le campus de Fukuoka, puis a rejoint le monde du monde en lumière en tant qu’artiste coloriiste. Le système interne de tête rotative lui a permis de commencer à gérer les matériaux d’image environ six mois après son arrivée ; Dans le projet « Dies irae », qui a débuté vers 2005, il a été responsable pour la première fois de l’animation clé et a également fait quelques colorisations.
Thèmes de style japonais et processus de peinture
Pendant le développement de « Dies irae », il discuta avec Takashi Shoda du prochain volet sur un thème de style japonais, après quoi Shoda proposa « Kamju Kagura ». Il crée des textures à l’encre pour ses œuvres et conçoit le costume de la gentiane en référence à de vieux vêtements ; La composition progresse par des croquis et des ombrages ; le processus de 2013 consiste à tracer des lignes au crayon et au crayon mécanique, puis à les traiter dans Photoshop.
Scènes de bataille et dialogues
G Yusuke aime dessiner des moments de bataille, mais les scènes de bataille sont souvent accompagnées de dialogues. Il devait donc contrôler les visuels à un niveau où les personnages pouvaient encore parler, évitant ainsi les affrontements incohérents.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :Le jour de la colère de Dieu ~Visite nocturne chez le perceur~
- Œuvres participantes :Le jour de la colère de Dieu : Folie pour l’amour
- Conception des personnages et animations clés :Malédiction Divine, Pouvoir Divin, Kagura, Lumière de l’Aube
- Œuvres originales de la pochette :Incantations divines, pouvoir divin et musique divine
- Album de dessin :Malédiction Divine Kamui Kagura : Le Banquet du Siège Divin
- Scénaristes collaborant avec le Japanese Style Project :Zheng Tian Chong
- Les marques qui s’associent pour des rôles de coloriage d’images et qui prennent tour à tour la responsabilité des images :Lumière
- Œuvres créées avec des textures d’encre et des vêtements vintage :Incantations divines, pouvoir divin et musique divine
Références
- lumière : Entretien avec Kaziklu Bey
- light : œuvres, performances scéniques et archives de productions de Dies irae
- lumière : Informations sur le produit Dawn Light PC
- lumière : Le répertoire du Banquet du Siège Divin
- Dengeki : G Yusuke parle de son entrée dans l’industrie et des méthodes de dessin
- Dengeki : G Yusuke parle de la planification et du design artistique japonais
Données compilées le : 07-10-2026.