Mikeo participou do design dos personagens principais e da animação principal para 'Root Double - Before Crime After Days - edição Xtend'.
Participou de obras
"Root Double - Before Crime After Days - edição Xtend": Design dos personagens principais e animação principal.
De convites para colaborações a armadilhas de projetos de suspense
Nakazawa lembra que Yeti há muito tempo convida Mikeo para colaborar, e o projeto original "Root Double" se tornou seu primeiro projeto de criação em casa. As duas partes primeiro confirmaram sua cooperação, depois discutiram um projeto de suspense onde várias pessoas estão presas; Durante a reunião, também compartilhamos nosso interesse pelos romances sonoros da Chunsoft.
Materiais e esboços de uniformes de resgate
Mikeo pesquisou materiais e testou repetidamente desenhos para o uniforme de resgate; Transformar roupas de referência em looks apropriados para os personagens foi um grande desafio no Root Double original.
Desenhe diferenciais de expressão em lotes
Mikeo analisa diferenças sutis, como atônito e surpreso, em expressões diferentes, desenhando pequenas quantidades diariamente para reduzir o tédio causado pelo trabalho repetitivo, e depois conferindo e ajustando o produto final após colorir.
Divisão de storyboard do evento original CG
Explicação: O storyboard original do incidente do Root Double é Yuwa Dapen. Responsável; O final de Kazami é um exemplo de como ela dedicava um tempo especial à composição e ao desenho.
Primeiro, lide com personagens desconhecidos
Mikeo deixou os tipos familiares de Mashiro e Saryu para o fundo, focando nos personagens mais difíceis; Os cenários complexos para personagens masculinos como Watarase e Natsuhiko passaram por múltiplas provações e revisões antes de serem submetidos a Nakazawa.
Instruções do produto final para embalagem de pinturas
As instruções de ilustração da embalagem da Nakazawa para a Mikeo já incluíam o tom de cor e os efeitos de processamento do produto final; A embalagem foi reformulada várias vezes na pose de Yuri.
Métodos de feedback para revisões de animação chave
Mikeo lembrou: Quando Nakazawa pedia uma reformulação da animação principal, ele explicava os motivos em detalhes; Quando confrontada com ideias ainda incertas, ela primeiro é convidada a experimentá-las antes de decidir se as adota.
Em 2012, ocorreram o método de pintura e a transferência do projeto
Em uma entrevista de 2012, Mikeo explicou que geralmente usa a SAI para processar rascunhos, arte lineal e coloração, e depois finaliza com Photoshop; No evento Root Double CG, seu trabalho variava de arte linear a arte linear, excluindo a coloração.
Submissão de Submissão e Transferência de Comissão
Em seu diário de trabalho de setembro de 2026, Mikeo explicou que seus prazos internos geralmente excedem os prazos estabelecidos pelo cliente, e ele antecipa tarefas que já estão disponíveis primeiro. Completar o tempo restante com antecedência permite mais polimento e coloração, além de ajudar a lidar com itens urgentes.
Mikeo explicou que, para alguns de seus projetos, ele confia a profissionais externos a coloração de fundo e pós-linha, seção de cores de fundo ou trabalhos de design, e obtém aprovação prévia do cliente para cada projeto. Mikeo primeiro cumpre o prazo para os colaboradores, depois deixa espaço para a entrega final, esforçando-se para manter a entrega em condições ideais.
Em maio de 2026, Mikeo explicou que o cronograma será baseado em 60–70% de conclusão da capacidade e reservando fins de semana como parte do tempo livre, para que os atrasos possam ser recuperados no dia seguinte. Quando surgem questões urgentes, Mikeo aumenta a carga de trabalho ou move suas próprias ilustrações doujin, que podem ser facilmente ajustadas para reservar tempo para comissões corporativas.
Entradas relacionadas
- Trabalhos Participantes: Design do Personagem Principal e Animação Principal:Root Double - Antes do Crime Depois dos Dias - Edição Xtend
- Obras Participantes:こんねこ
- O conceito original de suspense e a supervisão no Root Double original do Xbox 360 explicavam para si mesmo:Nakazawa Ko
- A versão original para Xbox 360 do processo de arte de uniformes, emotes e embalagens:Raiz Dupla - Antes do Crime * Depois de Dias-
- Colaboradores do storyboard CG do evento original do Xbox 360:わだぺん。
- Supervisão das instruções originais de embalagem e motivos para retrabalho:Nakazawa Ko
Referências
- Yeti:Duplo Raiz
- Dengeki Online: Nakazawa Works fala sobre planejamento do Root Double e seleção de pessoal
- Dengeki: Mikeo fala sobre animação dupla chave raiz (1)
- Dengeku: Mikeo fala sobre animação dupla chave raiz (2)
- Dengeki: Mikeo fala sobre animação dupla chave raiz (3)
- Dengeki: Mikeo fala sobre animação em double key raíz (4)
- Mikeou em pessoa: diário de trabalho de setembro de 2026
- O próprio Mikeo: Planejamento, auxílio e arranjos urgentes de casos
- Ma~mareed: Edição Konneko (Arquivo Oficial)
Dados compilados em: 07-10-2026.