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호소에 신지

호소에 신지는 이 곡을 "익스트림 이스케이프 9 아워드 9 People 9 도어스 사운드트랙 (SRIN-1069)" 버전에서 "익스트림 이스케이프 9 아워, 9 피플, 9 도어즈"에 크레딧을 남겼다.

추가 정보
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극한 탈출: 9시간, 9명, 9개의 문'익스트림 이스케이프 9시간 9 사람 9 도어 (SRIN-1069)' 버전 편곡
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호소에 신지는 '익스트림 이스케이프 9 Hours 9 People 9 Doors 사운드트랙 (SRIN-1069)' 버전의 작곡가에게 크레딧을 남겼다. 호소에 신지가 '익스트림 이스케이프 9 Hours 9 People 9 no Tobira 사운드트랙 (SRIN-1069)' 버전의 편곡에 크레딧을 남겼다.

익스트림 이스케이프 ADV: 선한 자의 죽음과 관련된 제작

'Good Man Shiboudesu'의 원곡 사운드트랙은 호소에 신지가 참여했다.

경력 시작과 회사 설립

호소에 신지는 1980년대에 비디오 게임 사운드 제작 작업을 시작했으며, 남코와 아리카에서 일했고 2000년에 슈퍼스윕을 설립했습니다.

음악 및 사운드 엔지니어링

그의 작업에는 게임 트랙뿐만 아니라 효과음, 믹싱, 마스터링도 포함됩니다. 음악 제작은 팝과 클럽 음악 등 다양한 표현을 사용하며, 사운드 엔지니어링은 게임과 기타 디지털 콘텐츠를 지원합니다.

익스트림 이스케이프 시리즈 음악

그는 '9 Hours, 9 People, 9 Doors', 'Good People Die', 'ZERO ESCAPE: The Dilemma of Time'의 음악 제작에 참여했습니다. 이 세 작품의 음악 작업은 SuperSweep의 개인 포트폴리오에 등재되어 있습니다.

2010년 플로팅 믹스의 구성과 트레이드오프

신지 호소에는 PS2 한정판을 위해 "echt forgather Floating mix"를 제작했습니다. 원래의 바이올린과 기타 솔로를 앞두고 그는 솔로 중심의 곡을 제외하기로 결정했다.

클럽을 위한 리믹스 상상력

호지는 이 리믹스가 클럽에서 크게 틀리길 바랐고, 플래시와 미러볼을 사용해 자신이 만든 시각적 요소와 장면을 상상했다.

사소 제작과 조율

호소에와 사소는 "BLOOD+"의 트윈스 편의 초안과 오케스트라 편곡을 공동 작업했으며, "Galaxian3 Theatre6"에서는 번갈아 가며 집필을 이어갔다. 사소는 믹스 조정이나 원하는 합성 사운드 제작을 도와달라고 요청한다.

999년의 초기 음악 소통

"999"를 제작할 때 호소에는 먼저 우치코시와 함께 사운드 방향을 확인하기 위해 테스트 트랙을 사용했다. 그는 DS의 내장 오디오 자료를 준비하고 동료 야스이와 협력하여 이를 처리했습니다.

장면을 위해 조용한 공간을 남겨두세요

"ZTD" 프로젝트는 조용한 공간이 필요했기에, 호지는 멜로디가 적고 비슷한 배경 소음을 가진 앰비언트 트랙을 준비했다; 오래된 부품은 타이핑 및 교차 시 명시된 목적에 따라 재처리됩니다.

CG 분야에서 배우고 진입하기

2013년 덴게키 인터뷰 요약에 따르면, 호소에는 일본전자대학 CG학과를 졸업하고 1987년에 남코에 입사했다.

그는 처음에는 게임 데모를 통해 남코와 파트타임으로 연락했고, 이후 그림 그리기를 도왔다고 회상했다. CG 과정은 수학, 프로그래밍, 3D 좌표 변환에 중점을 둡니다; 남코에서 일하는 것도 인턴십을 통해 크레딧을 얻을 수 있습니다.

커버하고 자신만의 사운드를 만들어보세요

어린 시절 그는 커버 밴드에서 베이스를 연주했고, Y.M.O.와 같은 아티스트들의 작품을 연주했으며, 신시사이저도 즐겼다. 좋아하는 구절을 베껴 쓴 후, 그는 구조를 바꾸고 소리를 섞어 자신의 글쓰기 스타일을 실험했다; 그는 또한 회사에서 직접 게임에 사운드를 추가하기 시작했다고 회상했습니다.

F/A 스타일과 수용 인원의 선택

친구가 해외 독립 앨범을 추천해 주었고, 이것이 그가 데스 테크노에 관심을 갖게 했으며, 이후 이 스타일을 "F/A"에 완전히 적용했다.

그는 System II에서 NA-1로 전환할 때 최대 사용 가능한 음량이 8 Mbit에서 1.5 Mbit로 떨어졌다고 회상했습니다; 작은 조각들로 구성된 음악은 사실 받아들이기 더 쉽습니다.

대형 캐비닛 설치 경험

그는 대형 캐비닛에 설치 매뉴얼이 없을 때는 개발자들이 현장에서 조립하러 오곤 했다고 회상했다. 그는 16인조 "Galaxian3" 설치를 위해 두 차례 오사카를 방문했고, 6인조 "Galaxian3 Theatre6"와 함께 영국에도 갔다; 영국 아케이드 설치는 당일 개장 후 시작되었으며, 자정 이후에 작업이 시작되었습니다.

2013년 인터뷰에서의 작문 출발점

2013년, 작곡의 출발점에 대해 이야기할 때, 그는 상황에 따라 조정하겠다고 말했다. 보통 먼저 리듬을 더한 뒤 코드 진행을 결정한다; 노래는 코드에 너무 빨리 얽매이지 않도록 먼저 멜로디를 결정하는 경향이 있습니다.

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참고문헌

데이터는 2026-10-16에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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