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細江慎治

細江慎治在《极限脱出 9小时9人9扇门》中署名为《極限脱出 9時間9人9の扉 サウンドトラック(SRIN-1069)》版本 作曲。

补充资料
极限脱出 9小时9人9扇门岗位《極限脱出 9時間9人9の扉 サウンドトラック(SRIN-1069)》版本 作曲
极限脱出 9小时9人9扇门岗位《極限脱出 9時間9人9の扉 サウンドトラック(SRIN-1069)》版本 编曲
极限脱出ADV 善人死亡岗位善人シボウデス原声 原声音乐

极限脱出 9小时9人9扇门相关制作

細江慎治在《極限脱出 9時間9人9の扉 サウンドトラック(SRIN-1069)》版本中署名为作曲。 細江慎治在《極限脱出 9時間9人9の扉 サウンドトラック(SRIN-1069)》版本中署名为编曲。

极限脱出ADV 善人死亡相关制作

細江慎治在善人シボウデス原声中署名为原声音乐。

职业起点与公司创立

細江慎治从20世纪80年代开始参与电子游戏声音制作,先后在Namco、Arika工作,2000年创立SuperSweep。

音乐与声音工程

他的工作除游戏曲目外,也包括效果音制作、混音和母带处理。音乐创作使用流行乐与俱乐部音乐等不同表达,声音工程则服务于游戏及其他数字内容。

极限脱出系列音乐

他参与《9小时9人9扇门》《善人死亡》和《ZERO ESCAPE 刻之困境》的音乐制作。这三部作品的音乐工作列于SuperSweep的个人作品档案。

2010年Floating mix的构成取舍

細江慎治为PS2限定版制作《echt forgather Floating mix》。面对原曲的小提琴与吉他独奏,他选择排除以独奏为中心的构成。

面向俱乐部的重混想象

細江希望这份重混能够在俱乐部以大音量播放,并以闪光和镜球描述自己制作时的画面联想。

与佐宗的制作配合

細江和佐宗在《BLOOD+》双翼篇分担底稿与管弦编曲,在《Galaxian3 Theatre6》轮流续写。佐宗也会请他帮助调整混音或制作所需合成音色。

999的早期音乐沟通

制作《999》时,細江先用测试曲与打越确认声音方向。他准备DS内置音源素材,再与同事Yasui协作处理。

给场景留下安静空间

《ZTD》企划需要安静空间,細江因此准备较少旋律、近似背景噪声的氛围曲;旧曲则按照打越列明的用途重新处理。

CG学习与入行

2013年电击访谈的简介记载,細江毕业于日本电子专门学校CG科,1987年进入Namco。

他回忆,最初通过游戏试玩兼职与Namco接触,后来又帮忙绘图。CG课程以数学、编程和三维坐标变换为主;在Namco工作也可按实习形式取得学分。

翻奏与自行制作声音

他早年在翻奏乐队弹贝斯,演奏Y.M.O.等人的作品,也喜欢合成器。复制喜欢的曲段后,他会改动结构、混合声音来尝试自己的写法;他也回忆,自己是在公司开始自行给游戏加声音的。

F/A的曲风与容量取舍

朋友推荐的海外独立唱片使他对Death Techno产生兴趣,之后把这种风格全面用于《F/A》。

他回忆,从System II改用NA-1时,声音可用的最大容量由8 Mbit降至1.5 Mbit;这种以小片段构成的音乐反而较容易容纳。

大型机柜的安装经历

他回忆,大型机柜尚无安装手册时,开发人员也会到现场组装。他曾为16人型《Galaxian3》的安装两次赴大阪,也随六人型《Galaxian3 Theatre6》到过英国;英国游戏厅的安装在当天营业结束后开始,作业从午夜过后进行。

2013年访谈中的作曲起点

2013年谈到写曲的起点时,他说自己会随情况调整,通常先放入节奏,再决定和弦进行;歌曲则倾向先确定旋律,以免过早受和弦束缚。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-16。

最后更新:2026-10-16 · 本版编辑:sorawithcat

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