Hako生活在《幽靈鎮少女 第一季》中署名為主要程序。
| 幽靈鎮少女 第一季崗位 | 主要程序 |
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幽靈鎮少女 第一季相關製作
Hako生活在《幽靈鎮少女 第一季》中署名為主要程序。
為演出製作專用工具
超水道介紹,hako生活在Unity上製作了自定義引擎ノベラリウム,也從專用開發工具入手,與團隊密切交流,完成第一季的演出功能。
讓文字和場面一起回放
ミタ不希望回看時演出與文字分離,向hako提出場面同步回放。 ミタ回憶,實現難點包括記住玩家閱讀一段文字所用的時間; 這些問題由Hako解決。
初期討論中的交互調校
hako與ミタ在重製初期討論用陀螺儀緩和靜態感並保留點擊反饋; 文字推進的振動強度經過反覆重做。
按作品氛圍組織項目
2020年,Hako向Room6提議按作品氛圍組織廠牌,並將發行支持與品牌呈現分開。 room6接受這一方案,以ヨカゼ連接不同發行方的項目。
關聯詞條
- 參與作品:幽靈鎮少女 第一季
- 用專用引擎工具密切協作的製作團隊:超水道
- 製作專用工具、同步回放與互動回饋的作品:幽靈鎮少女 第一季
- 提出同步回放並共同調校交互反饋的編劇:ミタヒツヒト
- 接納按作品氛圍組織廠牌方案的合作發行方:room6
- 按作品氛圍組織項目的廠牌企劃:ヨカゼ
參考來源
- 超水道:ghostpia作品規格與製作
- Game Creators Guild:超水道ghostpia第一季開發訪談
- SIGHtseeing:ミタヒツヒトghostpia製作訪談
- IndieGamesJp.dev:hako生活與room6談ヨカゼ企劃
資料整理日期:2026-10-07。