Haruki Kashiwakura é creditado como diretor de 'Artes: Além do Tempo'.
| Altes: Posições além do tempo e do espaço | Diretor |
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Artes: Produção relacionada a Tempo e Espaço
Haruki Kashiwakura é creditado como diretor de 'Artes: Além do Tempo'.
O planejamento e o roteiro de 'Altes'
Haruki Kashiwakura já havia concebido uma obra de ficção científica durante seus anos de universidade, inicialmente pretendendo transformá-la em um anime. Ao final da produção da Tokyo Chronos, ele propôs esse conceito ao MyDearest como o próximo projeto, que mais tarde se tornou a base para Artes: Além do Tempo. O feedback do texto do jogo anterior mostrando características semelhantes a AR também o inspirou a expressar a AR dentro do mundo da VR e incorporar essa ideia em seu novo trabalho.
Quando Kashiwakura expandiu suas ideias originais para o roteiro de "Artes: Além do Tempo", ele pediu que novos cenários também fossem conectados a outros elementos, impedindo que qualquer cenário aparecesse como uma adição temporária. Yuya Takashima participa de pesquisas em FC, entende o que a equipe quer alcançar e então propõe diferentes soluções; Tanto Kashiwakura quanto Kento Kishigami mencionaram que o trabalho de Takashima ajudou a estabelecer a conexão entre as obras anteriores e posteriores.
Design de desempenho em VR
Ao fazer "Altes: Além do Tempo", Kashiwakura queria que os jogadores se tornassem diretamente Chloe, então minimizaram os elementos de leitura, eliminaram repetições de diálogos e a língua local, e usaram o monólogo do protagonista para cuidar da narração. A equipe também adicionou saltos condicionais de cena, permitindo que os jogadores retornassem a cenas importantes no ramo.
Para transmitir a direção de performance de movimento dos mechas de "Artes: Além do Tempo" para a equipe, Kashikura primeiro construiu uma versão simplificada em Unity, adicionando músicas temporárias e cenas para os membros assistirem. A parte dos mechas é altamente orientada para ação, dificultando inserir diretamente a parte de aventura onde o diálogo é lido, então ele decidiu separar as duas.
A cabine dos mechas em Artes: Além do Tempo Além não avança. Kashikura explicou que a equipe movia inimigos, marcadores de tela e mapas, combinados com vibrações do controle para criar uma sensação de movimento. Os limites de carga de manuseio permitiram que eles aumentassem seu campo de visão e reduzissem a visibilidade fora da cabine, e o tamanho de 400 metros do mech foi derivado dessas condições.
Colaboração entre design de personagem e mecânico
Kashikura encomendou o design de personagem de MAM para "Altes: Além do Tempo" para transmitir apenas o mínimo de intenção, esperando primeiro obter o que o artista considerava o melhor plano. Quando um manuscrito precisa ser devolvido, ele primeiro entende o que o LAM quer alcançar e depois oferece sugestões de melhoria para evitar rejeitar completamente o original.
Ao encomendar o design mecânico de "Altus: Além do Tempo", Kashiwakura escolheu o I-IV compatível com o mundo dos personagens LAM, e Kento Kishigami entrou em contato com ele através do pixiv. Antes da primeira discussão, rascunhos do I-IV foram preparados, permitindo que Kashiakura e a equipe trocassem diretamente opiniões de design baseadas neles.
Entradas relacionadas
- Obras Participantes:Altes: Transcendendo o tempo e o espaço
- Projeto "Altes" e Desempenho em VR:Altes: Transcendendo o tempo e o espaço
- Comissão de design de personagem "Altes":LAM
- Discussão sobre a Solução Artes Mecânica:I-IV.
- Colaboração de Verificação de Ficção Científica "Artes":Yuya Takashima
Referências
- MyDearest: Site oficial japonês da ALTDEUS
- Famitsu: Entrevista completa com o produtor e diretor da ALTDEUS
- RealSound: Entrevista com Desenvolvedor ALTDEUS (Página 1)
- RealSound: Entrevista com Desenvolvedor ALTDEUS (Página 2)
Dados compilados em: 07-10-2026.