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O Pavilhão Mirage

"A Mansão do Mirage" é produzida pela Novectacle e é classificada como Visual Novel (悲劇と絕望の西洋浪漫サスペンスホラーノベル). A data de lançamento indicada é 31-12-2012, e a plataforma inclui PC e 3DS.

Informações de trabalho
Título da obraA Casa de Fatamorgana
Nome chinêsO Pavilhão Mirage
A data de publicação listada nos materiais2012-12-31
PlataformaPC / 3DS
GêneroVisual Novel (romance romântico de suspense e terror ocidental sobre tragédia e desespero)
Também conhecido comoA Casa no Pavilhão Fata Morgana / Fata
DesenvolvimentoNovectacle
LançamentoNovectacle, MangaGamer (plataforma Steam)
RoteiroTalvez seja uma lula
Animação principalAi Taro
MúsicaMellok'n / Gao / Yusuke Tsutsumi / Kosei Moriya / Aikawa Razuna
Motor de jogoKiriKiri
Endereço do site registrado pela fontehttp://novect.net/fatamorgana/
Links externos para registros de origemhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=18111 / https://vndb.org/v12402 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ111899.html / https://store.steampowered.com/app/303310/

A casa sem dono e quatro eras

Uma mansão amaldiçoada abrange quase mil anos; os visitantes não conseguem lembrar quem são e só podem testemunhar quatro tragédias de diferentes épocas, guiados pela criada da mansão. Cada história se passa em diferentes locais e épocas, com personagens enfrentando pressões de identidade, poder e destino; Após observar essas experiências, os visitantes precisam decidir se continuam questionando a relação entre a residência e eles mesmos.

Visual novel de suspense gótico

A versão para Steam, desenvolvida pela NOVECT e publicada pela MangaGamer, foi lançada em 13 de maio de 2016, focando em temas de tragédia, humanidade e loucura. "A Requiem for Innocence" é um prelúdio desta história, contando a história de um jovem ambicioso e de uma garota reverenciados como santos, mas também acusados de serem bruxas.

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

A mansão que despertou

Na história, "você" acorda em uma mansão estranha, sem memória que confirme sua identidade. Uma empregada te trata como dono da mansão e te guia pelas histórias que já aconteceram ali. Ela é tanto uma guia quanto a primeira pessoa conectando o presente ao passado.

As cenas atrás da porta vêm de épocas diferentes. Uma mansão não é um cenário permanente: os ocupantes, o ambiente social e o significado atribuído à casa mudam. A perspectiva atual só consegue aceitar gradualmente as informações apresentadas pela empregada, então a questão da identidade e os fragmentos históricos avançam em paralelo.

Histórias de diferentes épocas

O perfil oficial cita estágios iniciais de 1603, 1707 e 1869. A primeira porta envolve os irmãos Rhodes e suas vidas; A próxima história envolve a existência de bestas; Mais tarde, personagens com origens de riqueza, indústria e relações familiares apareceram.

Essas passagens não são apenas coleções independentes de histórias de fantasmas. Os desejos, mal-entendidos e encontros dos personagens são rearranjados conforme a narrativa avança, mas como eles realmente se conectam é gradualmente revelado pelo jogo. Escrever diretamente todos os relacionamentos entre personagens em uma sinopse sem spoilers enfraquece essa estrutura.

Leitura com som

A obra se desenrola na forma de uma visual novel, com o foco principal na leitura dos diálogos dos personagens e na narração. Investigar a mansão não é sobre coletar itens livremente em um mapa 3D, mas sobre entender as causas e efeitos através das informações apresentadas pela história.

Música, cenários e visuais dos personagens juntos criam a atmosfera de diferentes histórias. Enciclopédias podem gravar separadamente faixas originais de trilhas sonoras e créditos de produção, mas devem distinguir entre faixas realmente incluídas, faixas usadas em vídeos promocionais e músicas adicionadas em versões posteriores. Não pode ser categorizada apenas por vídeos editados pelo jogador.

Obras originais e relacionadas

A NOVECT é a desenvolvedora creditada ao trabalho, e a página do produto Steam lista separadamente o MangaGamer como editor. O produto lançado pela Steam em 2016 não foi lançado ao mesmo tempo que o título original japonês.

"A Requiem for Innocence" é um prelúdio conectado a essa história, apresentando produtos independentes e uma ampla variedade de histórias. Pode ser lida como uma entrada relacionada, e o passado suplementar não deve ser escrito diretamente como informação já compreendida pelos personagens iniciais deste capítulo. Para diferentes coleções, consulte as descrições de produtos correspondentes.

A ordem histórica dos Quatro Portões

Guiado pela criada amnésica, você assiste aos irmãos Ross em 1603, à Fera na Mansão Abandonada em 1707, ao investidor ferroviário e sua esposa em 1869, e finalmente à juventude amaldiçoada e a Giselle em 1099. A ordem de visualização difere da ordem cronológica; se deve continuar explorando a história após a tragédia avançar por meio da leitura e da escolha.

Família e parceiros em perfis pessoais oficiais

Mel no primeiro portão, 17, e sua irmã Nelly 14; Pauline, de 22 anos, na segunda porta, ainda está procurando uma amante estrangeira que foi informada de ter morrido em um naufrágio. Yakopo, com 26 anos no terceiro portão, tinha sua esposa no salão, e apenas a empregada Maria de 24 anos estava disposta a apoiá-lo. Michel é o filho mais novo da família Poloje, 27 anos, vivendo sozinho com a janela fechada por muito tempo.

Lendo a obra original e a escala da música

A página especial do Windows fornece um tempo de leitura de referência de 20 a 25 horas, com 8 finais excluindo finais de morte e capítulos ocultos. Das 65 faixas, 35 são músicas, com músicas assinadas por Mellok'n, Gao, Yusuke Tsutsumi, Kosei Moriya e Aikawa Razuna, com Gao também assinando e cantando por Gao.

O quarto portão é a diferença dos eventos reais

O quarto goleiro, Michel, e o encontro da mulher de cabelos brancos são descritos como um romance, mas os registros retrospectivos revelam palavras ocultas e diálogos vermelhos. O quinto portão retorna ao passado real. Entrando no salão está Gisé, de cabelos pretos, e Michelle não tem a habilidade de matar o toque descrita no quarto portão. Giselle já trabalhou na casa dos Bollinger. Após serem enviadas para a mansão, as duas voltaram a morar juntas após mal-entendidos, partidas e retornos.

A escola feminina enfrenta uma longa espera

Após a morte de Michel, Giselle permaneceu no museu, influenciada pela voz de Morgana. Nos anos seguintes, ela se tornou uma das donzelas do salão, testemunhando a tragédia do primeiro ao terceiro portão e confundindo a garota de cabelos brancos com Michelle que o esperava. No sexto portão, a história entre o mestre amnésico e a criada se torna gradualmente clara. O reencontro deles é bloqueado pela bruxa, levando Michel a continuar procurando por ela.

Irmãos e imagens da família Bollinger

O sétimo portão apresenta o irmão mais velho, Didier, e o segundo irmão, Georges, relembrando a experiência de infância de Michel, sendo tratado como mulher pela família, mas ainda aceitando-se como homem. As mudanças em seu corpo levaram sua família a acreditar que ele estava amaldiçoado; ele foi primeiro confinado no porão de sua casa e depois enviado ao museu. Os retratos femininos que Georges pintou para sua mãe também se tornaram objetos que prejudicaram sua identidade. Nos episódios finais, Didier finalmente chama Michel de 'irmãozinho' novamente.

Identificação errada do segundo e terceiro portão e papel higiênico

O Bestair do segundo portal é na verdade Yukimasa, que caiu em confusão de memória e cognição após um naufrágio. Ele tratou Pauline, que saiu do salão para encontrá-lo, como uma besta, e matou sua amada, que ainda queria morar com ele. Na terceira porta, Jacopo e sua esposa não estão sem sentimentos, mas Maria intervém em suas mensagens e cartas, reforçando seus mal-entendidos; Depois que sua esposa partiu, Yacopo continuou esperando na mansão, envelhecendo sozinho.

A segunda metade enfrenta o passado da bruxa

Após recuperar a memória, Michelle não apenas observa as tragédias dos outros, mas continua agindo para salvar Giselle e Morgana. O capítulo final do mangá original revela a garota de cabelos brancos do lado da Santa separada de Morgana; Isso difere da afirmação equivocada da empregada de que ela era Michelle. À medida que as relações entre as eras emergiam gradualmente, a maldição e a longa espera dentro do museu finalmente chegaram ao fim.

Condições originais de produção do projeto

O projeto original foi formado após a reunião dos membros. Devido à falta de experiência em programação, a equipe escolheu visual novels e transformou os casos de batalha de ficção científica em dramas de personagens adequados às condições artísticas existentes.

Avaliação da carga de trabalho de produção de fundo

A revisão de produção explicou o fundo do processamento fotográfico como um compromisso em termos de carga de trabalho: a equipe precisava de muitas variações de cena, mas achava difícil desenhar tudo à mão; O desenho detalhado dos personagens também limita as variações dos figurinos.

Referência de design do clímax do capítulo

Em uma entrevista para produção, Piao disse que se inspirou nos clímax dos capítulos de 'Danganronpa', permitindo que um quebra-cabeça fosse resolvido e depois levando a novas questões, mantendo a sensação de progressão na leitura dos capítulos.

Colaboração entre expressões de caracteres e texto

Na parte final da obra original, a expressão de Giselle foi desenhada por Aitaro com base em seus traços; Após ver a ilustração, Piao modificou as linhas correspondentes, que eram uma recordação pública dos ajustes visuais e textuais da equipe.

O contraste na linguagem dos personagens

A autora contrasta a linguagem relaxada dos personagens com a linguagem literária da escola feminina, e muda o tom narrativo da escola feminina na parte final; Esse é o design da linguagem que ele explicou.

Promoção após distribuição e primeira edição

Piao primeiro entrou em contato com a PLAYISM para solicitar a transmissão de "Mirage House", e a editora aceitou após ler. Após o lançamento da primeira versão original, os membros do Novectacle discutiram a continuidade da promoção, tentando mudar os papéis dos personagens no jogo principal por meio de jogos gratuitos e votação de popularidade.

Arranjos de lançamento durante o desenvolvimento do jogo original

A velocidade desigual de produção de "Mirage Hall" levou à retirada do plano de lançamento capítulo a capítulo. Leitores que aguardam a conclusão da obra original podem conhecer os personagens por meio de versões demo, mangás de quatro quadros e 'Erasmus on the Mist'.

Entradas relacionadas

Referências

Autor da fonte: Colaborador do artigo Bangumi e mantenedor da comunidade; Licença: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptação: Este site filtra e reorganiza fatos estruturados, sem copiar o resumo do artigo.

Dados compilados em: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订