"A Mansão do Mirage" é produzida pela Novectacle e é classificada como Visual Novel (悲劇と絕望の西洋浪漫サスペンスホラーノベル). A data de lançamento indicada é 31-12-2012, e a plataforma inclui PC e 3DS.
| Título da obra | A Casa de Fatamorgana |
|---|---|
| Nome chinês | O Pavilhão Mirage |
| A data de publicação listada nos materiais | 2012-12-31 |
| Plataforma | PC / 3DS |
| Gênero | Visual Novel (romance romântico de suspense e terror ocidental sobre tragédia e desespero) |
| Também conhecido como | A Casa no Pavilhão Fata Morgana / Fata |
| Desenvolvimento | Novectacle |
| Lançamento | Novectacle, MangaGamer (plataforma Steam) |
| Roteiro | Talvez seja uma lula |
| Animação principal | Ai Taro |
| Música | Mellok'n / Gao / Yusuke Tsutsumi / Kosei Moriya / Aikawa Razuna |
| Motor de jogo | KiriKiri |
| Endereço do site registrado pela fonte | http://novect.net/fatamorgana/ |
| Links externos para registros de origem | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=18111 / https://vndb.org/v12402 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ111899.html / https://store.steampowered.com/app/303310/ |
A casa sem dono e quatro eras
Uma mansão amaldiçoada abrange quase mil anos; os visitantes não conseguem lembrar quem são e só podem testemunhar quatro tragédias de diferentes épocas, guiados pela criada da mansão. Cada história se passa em diferentes locais e épocas, com personagens enfrentando pressões de identidade, poder e destino; Após observar essas experiências, os visitantes precisam decidir se continuam questionando a relação entre a residência e eles mesmos.
Visual novel de suspense gótico
A versão para Steam, desenvolvida pela NOVECT e publicada pela MangaGamer, foi lançada em 13 de maio de 2016, focando em temas de tragédia, humanidade e loucura. "A Requiem for Innocence" é um prelúdio desta história, contando a história de um jovem ambicioso e de uma garota reverenciados como santos, mas também acusados de serem bruxas.
Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.
A mansão que despertou
Na história, "você" acorda em uma mansão estranha, sem memória que confirme sua identidade. Uma empregada te trata como dono da mansão e te guia pelas histórias que já aconteceram ali. Ela é tanto uma guia quanto a primeira pessoa conectando o presente ao passado.
As cenas atrás da porta vêm de épocas diferentes. Uma mansão não é um cenário permanente: os ocupantes, o ambiente social e o significado atribuído à casa mudam. A perspectiva atual só consegue aceitar gradualmente as informações apresentadas pela empregada, então a questão da identidade e os fragmentos históricos avançam em paralelo.
Histórias de diferentes épocas
O perfil oficial cita estágios iniciais de 1603, 1707 e 1869. A primeira porta envolve os irmãos Rhodes e suas vidas; A próxima história envolve a existência de bestas; Mais tarde, personagens com origens de riqueza, indústria e relações familiares apareceram.
Essas passagens não são apenas coleções independentes de histórias de fantasmas. Os desejos, mal-entendidos e encontros dos personagens são rearranjados conforme a narrativa avança, mas como eles realmente se conectam é gradualmente revelado pelo jogo. Escrever diretamente todos os relacionamentos entre personagens em uma sinopse sem spoilers enfraquece essa estrutura.
Leitura com som
A obra se desenrola na forma de uma visual novel, com o foco principal na leitura dos diálogos dos personagens e na narração. Investigar a mansão não é sobre coletar itens livremente em um mapa 3D, mas sobre entender as causas e efeitos através das informações apresentadas pela história.
Música, cenários e visuais dos personagens juntos criam a atmosfera de diferentes histórias. Enciclopédias podem gravar separadamente faixas originais de trilhas sonoras e créditos de produção, mas devem distinguir entre faixas realmente incluídas, faixas usadas em vídeos promocionais e músicas adicionadas em versões posteriores. Não pode ser categorizada apenas por vídeos editados pelo jogador.
Obras originais e relacionadas
A NOVECT é a desenvolvedora creditada ao trabalho, e a página do produto Steam lista separadamente o MangaGamer como editor. O produto lançado pela Steam em 2016 não foi lançado ao mesmo tempo que o título original japonês.
"A Requiem for Innocence" é um prelúdio conectado a essa história, apresentando produtos independentes e uma ampla variedade de histórias. Pode ser lida como uma entrada relacionada, e o passado suplementar não deve ser escrito diretamente como informação já compreendida pelos personagens iniciais deste capítulo. Para diferentes coleções, consulte as descrições de produtos correspondentes.
A ordem histórica dos Quatro Portões
Guiado pela criada amnésica, você assiste aos irmãos Ross em 1603, à Fera na Mansão Abandonada em 1707, ao investidor ferroviário e sua esposa em 1869, e finalmente à juventude amaldiçoada e a Giselle em 1099. A ordem de visualização difere da ordem cronológica; se deve continuar explorando a história após a tragédia avançar por meio da leitura e da escolha.
Família e parceiros em perfis pessoais oficiais
Mel no primeiro portão, 17, e sua irmã Nelly 14; Pauline, de 22 anos, na segunda porta, ainda está procurando uma amante estrangeira que foi informada de ter morrido em um naufrágio. Yakopo, com 26 anos no terceiro portão, tinha sua esposa no salão, e apenas a empregada Maria de 24 anos estava disposta a apoiá-lo. Michel é o filho mais novo da família Poloje, 27 anos, vivendo sozinho com a janela fechada por muito tempo.
Lendo a obra original e a escala da música
A página especial do Windows fornece um tempo de leitura de referência de 20 a 25 horas, com 8 finais excluindo finais de morte e capítulos ocultos. Das 65 faixas, 35 são músicas, com músicas assinadas por Mellok'n, Gao, Yusuke Tsutsumi, Kosei Moriya e Aikawa Razuna, com Gao também assinando e cantando por Gao.
O quarto portão é a diferença dos eventos reais
O quarto goleiro, Michel, e o encontro da mulher de cabelos brancos são descritos como um romance, mas os registros retrospectivos revelam palavras ocultas e diálogos vermelhos. O quinto portão retorna ao passado real. Entrando no salão está Gisé, de cabelos pretos, e Michelle não tem a habilidade de matar o toque descrita no quarto portão. Giselle já trabalhou na casa dos Bollinger. Após serem enviadas para a mansão, as duas voltaram a morar juntas após mal-entendidos, partidas e retornos.
A escola feminina enfrenta uma longa espera
Após a morte de Michel, Giselle permaneceu no museu, influenciada pela voz de Morgana. Nos anos seguintes, ela se tornou uma das donzelas do salão, testemunhando a tragédia do primeiro ao terceiro portão e confundindo a garota de cabelos brancos com Michelle que o esperava. No sexto portão, a história entre o mestre amnésico e a criada se torna gradualmente clara. O reencontro deles é bloqueado pela bruxa, levando Michel a continuar procurando por ela.
Irmãos e imagens da família Bollinger
O sétimo portão apresenta o irmão mais velho, Didier, e o segundo irmão, Georges, relembrando a experiência de infância de Michel, sendo tratado como mulher pela família, mas ainda aceitando-se como homem. As mudanças em seu corpo levaram sua família a acreditar que ele estava amaldiçoado; ele foi primeiro confinado no porão de sua casa e depois enviado ao museu. Os retratos femininos que Georges pintou para sua mãe também se tornaram objetos que prejudicaram sua identidade. Nos episódios finais, Didier finalmente chama Michel de 'irmãozinho' novamente.
Identificação errada do segundo e terceiro portão e papel higiênico
O Bestair do segundo portal é na verdade Yukimasa, que caiu em confusão de memória e cognição após um naufrágio. Ele tratou Pauline, que saiu do salão para encontrá-lo, como uma besta, e matou sua amada, que ainda queria morar com ele. Na terceira porta, Jacopo e sua esposa não estão sem sentimentos, mas Maria intervém em suas mensagens e cartas, reforçando seus mal-entendidos; Depois que sua esposa partiu, Yacopo continuou esperando na mansão, envelhecendo sozinho.
A segunda metade enfrenta o passado da bruxa
Após recuperar a memória, Michelle não apenas observa as tragédias dos outros, mas continua agindo para salvar Giselle e Morgana. O capítulo final do mangá original revela a garota de cabelos brancos do lado da Santa separada de Morgana; Isso difere da afirmação equivocada da empregada de que ela era Michelle. À medida que as relações entre as eras emergiam gradualmente, a maldição e a longa espera dentro do museu finalmente chegaram ao fim.
Condições originais de produção do projeto
O projeto original foi formado após a reunião dos membros. Devido à falta de experiência em programação, a equipe escolheu visual novels e transformou os casos de batalha de ficção científica em dramas de personagens adequados às condições artísticas existentes.
Avaliação da carga de trabalho de produção de fundo
A revisão de produção explicou o fundo do processamento fotográfico como um compromisso em termos de carga de trabalho: a equipe precisava de muitas variações de cena, mas achava difícil desenhar tudo à mão; O desenho detalhado dos personagens também limita as variações dos figurinos.
Referência de design do clímax do capítulo
Em uma entrevista para produção, Piao disse que se inspirou nos clímax dos capítulos de 'Danganronpa', permitindo que um quebra-cabeça fosse resolvido e depois levando a novas questões, mantendo a sensação de progressão na leitura dos capítulos.
Colaboração entre expressões de caracteres e texto
Na parte final da obra original, a expressão de Giselle foi desenhada por Aitaro com base em seus traços; Após ver a ilustração, Piao modificou as linhas correspondentes, que eram uma recordação pública dos ajustes visuais e textuais da equipe.
O contraste na linguagem dos personagens
A autora contrasta a linguagem relaxada dos personagens com a linguagem literária da escola feminina, e muda o tom narrativo da escola feminina na parte final; Esse é o design da linguagem que ele explicou.
Promoção após distribuição e primeira edição
Piao primeiro entrou em contato com a PLAYISM para solicitar a transmissão de "Mirage House", e a editora aceitou após ler. Após o lançamento da primeira versão original, os membros do Novectacle discutiram a continuidade da promoção, tentando mudar os papéis dos personagens no jogo principal por meio de jogos gratuitos e votação de popularidade.
Arranjos de lançamento durante o desenvolvimento do jogo original
A velocidade desigual de produção de "Mirage Hall" levou à retirada do plano de lançamento capítulo a capítulo. Leitores que aguardam a conclusão da obra original podem conhecer os personagens por meio de versões demo, mangás de quatro quadros e 'Erasmus on the Mist'.
Entradas relacionadas
- Próximo Capítulo Moderno:Edição Moderna da Mansão Mirage - Reencarnação
- Algumas obras de mundos paralelos compartilhadas por alguns personagens:Sétimo reino
- Outra história independente moderna:Erasmus na Névoa
- Personagens:Giselle (Salão Miragem)
- Personagens:Michel (Mirage House)
- Personagens:Nellie Rose (Casa Miragem)
- Personagens:Mel Rose (Mansão Mirage)
- Personagens:A Garota de Cabelos Brancos (1603) (Mansão Mirage)
- Personagens:Pauline (Mirage Hall)
- Personagens:O Homem Mercador (Mansão Mirage)
- Personagens:A Garota de Cabelos Brancos (1707) (Mansão Miragem)
- Personagens:Maria Campanella (Casa Mirage)
- Personagens:Jacopo Beerzatti (Casa Miragem)
- Personagens:A Garota de Cabelos Brancos (1869) (Mansão Mirage)
- Capítulos incluídos:O 1603º Portão do Mirage Hall
- Capítulos incluídos:O Pavilhão Miragem, o portão de 1707
- Capítulos incluídos:O Mirage Hall, o portão de 1869
- Capítulos incluídos:O 1099º Portão do Salão Mirage
- Versões relacionadas:Especificações originais do Mirage Mansion Windows
- Roteiro original e diretor do Windows:Talvez seja uma lula
- Ilustração original do Windows:Ai Taro
- Diretor musical original do Windows:Mellok'n
- Música e vocais originais do Windows:がお
- Diretor musical original do Windows:Guardando a casa com uma vida de luxo
- Diretor musical original do Windows:Yusuke Tsutsumi
- Diretor musical original do Windows:Aikawa Razuna
- Registros relacionados:Trilha Sonora Original de Mirage House 2017 Nova Edição
- Personagens:Morgana (Mirage House - Um Réquiem pela Inocência -)
- Personagens:Didier (Mirage Hall)
- Personagens:Georges (Casa Miragem)
- Sistema de Jogo:O quarto portão é um registro retrospectivo das mudanças
- Revisores dos métodos originais de produção:Talvez seja uma lula
- Desenho de Expressão Original e Ajustes de Texto:Ai Taro
- Piao é responsável por distribuir os contatos e explicar os saques de capítulos e os períodos de espera exibidos:Talvez seja uma lula
- Após o lançamento inicial, membros do Novectacle discutiram as tentativas promocionais:Novectacle
Referências
- Entrada do trabalho Bangumi: Casa de Fata Morgana
- A Casa em Fata Morgana | Página oficial da loja Steam
- A Requiem for Innocence | Página oficial da loja Steam
- Aviso de Direitos Autorais Bangumi
- NOVECT: Mansão Mirage Página Especial Original
- Nº 2007: Conclusão do Capítulo Impressões do Pavilhão Mirage
- E-Saka-nu: Registro e Impressões da Mansão Mirage
- PLAYISM: Entrevista com Novectacle
- Mogura Games: Entrevista de Produção com Keika Haena
- NYDGamer: Entrevista com Novectacle Parte 2
- Furyu: Entrevista com os criadores de Katarhito Sea Mirage House
- cria dramática: O capítulo moderno da Mansão Mirage começa
- NOVECT: Notas de Emissão da Sétima Fronteira
- NOVECT: Erasmus na Névoa
- NOVECT: Obras, capítulos derivados e catálogo de trilhas sonoras
Autor da fonte: Colaborador do artigo Bangumi e mantenedor da comunidade; Licença: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptação: Este site filtra e reorganiza fatos estruturados, sem copiar o resumo do artigo.
Dados compilados em: 07-10-2026.