MAGES.參與遊戲或相關音樂製作。
| 可塑性記憶 | 遊戲製作/發行 |
|---|---|
| 皋月物語崗位 | 2026年高清發行 |
| 命運石之門:重啟崗位 | 發行與權利署名 |
資料
MAGES.在《果然在遊戲裡我的青春戀愛物語也有問題。 完》中署名製作與發行。
製作與出演
MAGES.在《可塑性記憶》中署名為遊戲製作/發行。
皋月物語相關製作
MAGES.在《皋月物語》中署名為2026年高清發行。
命運石之門:重啟相關製作
MAGES.在《命運石之門:重啟》中署名為發行與權利署名。
從 5pb. 與 AG-ONE 到 MAGES.
官方沿革記載,2011 年 6 月 1 日 AG-ONE 與 5pb. 合併,商號變更為株式會社 MAGES.;2013 年 12 月 2 日,MAGES. 成為 Dwango 的全資子公司。 5pb. 名義的歷史作品署名由此有了法人沿革背景。
2019 年後的資本與經營變化
2019 年 7 月 12 日,CHIYOMARU STUDIO 取得 Dwango 持有的全部股份; 2020 年 4 月 3 日,COLOPL 又取得全部已發行股份。 沿革記 2024 年 12 月 19 日淺田就任社長。 截至2026年10月3日,公司資料列代表取締役社長為淺田誠,COLOPL持股100%。
2014年ミステリートF的開發交接
2014年刊發的《ミステリートF 探偵たちのカーテンコール》訪談中,淺田說明,MAGES.與Abel原先已商談移植,因無人接任而擱置,隨後由他接手。 當時開發沿用菅野留下的約七成綱要,交Abel人員寫成劇本,再由淺田讀稿並與編劇討論寫法。
《雙想BS》的特典原型複用
MAGES.為《雙想BS》考慮限定版特典時,找到曾為另一作品準備卻未採用的花札原型,便請原外部開發公司繼續製作《こいこい大戦》。 採用下載碼配布,只需製造印有下載碼的傳單,使這項小遊戲能夠在既定成本中加入特典。
2022年的社內劇本製作
松原達也在2022年9月刊出的採訪中說明,MAGES.在林直孝下組建了六人的專門劇本團隊,因而各作品能夠在社內完成文本,不再必須外包劇本。
關聯詞條
- 參與作品:果然在遊戲裡我的青春戀愛物語也有問題。 完
- 參與作品:ミステリート~八十神かおるの挑戦! ~
- 參與作品:可塑性記憶
- 參與作品:皋月物語
- 參與作品:命運石之門:重啟
- 2011 年參與合併的前身公司:5pb.
- 淺田在2014企劃中接任並協調遺留綱要與稿件:淺田誠
- 《雙想BS》複用花札原型並委託下載碼特典:雙想 Break out of my shell
- 據松原2022年採訪說明在林下組建六人劇本團隊:林直孝
- 由松原在2022年採訪中說明社內劇本團隊與內製變化:松原達也
參考來源
- MAGES.:俺ガイル完官網
- MAGES.:P S Vita可塑性記憶
- MAGES.:My Merry May with be
- MAGES.:STEINS; GATE RE:BOOT中文官網
- MAGES. 沿革
- MAGES. 会社概要
- 電撃オンライン:淺田誠談ミステリートF開發
- Gamer:柴田太郎回顧雙想與Break out of my shell製作
- Gamer:松原達也回顧ANONYMOUS; CODE的製作取捨與團隊協作
- MAGES.:ミステリート重製版
資料整理日期:2026-10-07。