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みけおう

ミケオは『ルート・ダブル - ビフォア・クライム・アフター・デイズ - Xテンド版』のメインキャラクターデザインとキーアニメーションに参加しました。

工事参加

「ルート・ダブル - ビフォア・クライム・アフター・デイズ - Xテンド版」:主要キャラクターデザインと主要アニメーション。

コラボレーションの招待からサスペンスのプロジェクトの罠まで

中沢は、イエティが長年ミケオをコラボレーションに招いており、オリジナルの「ルート・ダブル」プロジェクトが彼女の最初のホーム制作プロジェクトとなったことを振り返ります。 両者はまず協力を確認し、その後複数の人物が閉じ込められるサスペンスプロジェクトについて話し合いました。 会議の中で、私たちはチュンソフトのサウンドノベルへの興味も共有しました。

救助制服の資料とスケッチ

ミケオは救助服の材料を調べ、図面を繰り返しテストしました。 リファレンスの衣装をキャラクターに合った見た目に変えることは、オリジナルのルートダブルで大きな課題でした。

バッチ単位で式式差分を描画します

ミケオは、驚きや驚きといった微妙な違いを異なる表情に分解し、毎日少量ずつ描いて単調な作業による退屈を和らげ、色を塗った後に完成品を確認し調整します。

オリジナルイベントCGの絵コンテ部門

説明:オリジナルのルートダブル事件のCG絵コンテは湯和ダペンです。 責任感のある人; 風見の結末は、彼女が構図や絵に特別な時間を費やした例です。

まず、見慣れないキャラクターに対処しましょう

ミケオは後ろに真白やサリュウといった馴染みのあるタイプを残し、より難しいキャラクターに焦点を当てた。 渡瀬や夏彦のような男性キャラクターの複雑な設定は、中沢に提出される前に何度も試練と改訂を経ました。

完成品の絵画包装手順

中沢のミケオのパッケージイラスト説明には、完成品の色のトーンや処理効果がすでに記載されていました。 パッケージはユーリのポーズで何度も再構築されています。

重要なアニメーション改訂のためのフィードバック方法

ミケオはこう振り返ります。「中沢がキーアニメーションの再制作を依頼した際、その理由を詳しく説明してくれました。 まだ不確かなアイデアに直面したとき、彼女はまずそれを試してみてから採用するかどうか決めるよう求められます。

2012年には塗装方法とプロジェクトの引き継ぎが行われました

2012年のインタビューで、ミケオは通常SAIを使って下書き、線画、彩色を処理し、その後Photoshopで仕上げると説明しました。 Root DoubleのCGイベントでは、彼女の作品は彩色を除く線画から線画まで幅広く扱われました。

提出手当とコミッション引き継ぎ

2026年9月の仕事日記で、ミケオは社内の締め切りがクライアントの定められた締め切りを通常上回り、すでに利用可能なタスクを優先して進めていると説明しています。 残り時間を事前にクリアすることで、さらに磨きや色付けができ、緊急の対応にも役立ちます。

ミケオは、いくつかのプロジェクトでは、背景や後線の塗り絵、背景色の区画、デザイン作業を外部の専門家に委託し、各プロジェクトに対して事前にクライアントの承認を得ると説明しました。 ミケオはまず協力者の締め切りを守り、最終納品の余地を残し、引き継ぎを最適な状態に保つよう努めます。

2026年5月、ミケオ氏は、スケジュールは60〜70%の稼働率を基準に、予備週末を余裕時間として利用し、翌日に遅延を回復できるようにすると説明しました。 緊急の用事が起きると、ミケオは仕事量を増やしたり、企業の依頼のために簡単に調整できる同人イラストを移動させたりします。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订