Куниюки Такахаши указал музыку к фильму «Artes: Beyond Time and Space».
| Altes: Позиции за пределами времени и пространства | Музыка |
|---|
Производство, связанное с Artes: Beyond Time and Space
Куниюки Такахаши указал музыку к фильму «Artes: Beyond Time and Space».
Саундтрек сцены и дополнительные треки из «ALTDEUS».
Когда Куниюки Такахаши прочитал сценарий и список заказов для «ALTDEUS», он не знал, что Ёсуке Гунри также сочиняет фоновую музыку, и опасался, что первоначально заказанных десяти песен не хватит для всей работы. Он проактивно добавил два универсальных трека с проработкой мира и эмбиент, в итоге получив двенадцать треков.
В сочинении Такахаси сочетал научную фантастику и футуристический дух, намеренно сохраняя атмосферу Tokyo Chronos. Приключенческая часть старается избежать ненужных мелодий, чтобы избежать значительных отличий от атмосферного музыкального стиля предыдущей работы; Бои с мехами остаются напряжёнными, так как игроки проходят бои в разное время.
Создавая музыку для «Спаси мир», Такахаши решил напрямую выразить эмоции участников. Он считает, что отсылка к «Солнечному свету» — это скорее игнорирование ситуации, и когда Хлоя сталкивается с врагом, который пожирает Коко, ей нужно быть ближе к собственному чувству мести персонажа.
Две дополнительные универсальные песни намеренно легче десяти сцен, используемых для сцен без событий, связывая общую атмосферную музыку Gun с саундтреком сцен Такахаши. Дзюн сказал, что эти два стихотворения часто использовались, а Такахаси специально упомянул сцену празднования победы после первой битвы.
Мелодия из адаптации сохранилась
Во время адаптации «NieR:Automata» Такахаси сначала сыграл мелодию «Обa Ачана», а затем начал писать музыку; При переходе к другим произведениям мелодия обычно застрядает в памяти, не давая ей повлиять на следующую композицию и не превратиться в производственный вызов.
Реструктуризация и соединение оригинальных саундтреков
При составлении саундтрека к NieR: Automata он комбинировал многослойную музыку игры с тремя-четырьмя разными ремиксами для некоторых треков. После попыток сшить детали я понял, что переходы кажутся неестественными, поэтому я продолжал корректировать, чтобы не казаться резкими для тех, кто слушает впервые.
От игры на тромбоне до саундтрека
Согласно официальному введению MONACA, Куниюки Такахаши родом из Хоккайдо и окончил Университет образования Хоккайдо по специальности «Музыка в искусстве». Он выступал в оркестрах и биг-бэндах, а также руководил британским духовым оркестром.
Под влиянием друзей в школе он заинтересовался японскими анимационными саундтреками и начал самостоятельно учиться создавать музыку с помощью ввода порядка звука. После этого он продюсировал музыку для телевизионных реклам на Хоккайдо в Саппоро и присоединился к MONACA весной 2013 года.
Мировоззрение и саундтрек сцены фильма «ETERNAL».
Обсуждая «ETERNAL» в 2019 году, он вспоминал, что команда построила общее мировоззрение с помощью обширных материалов для сеттинга, практически без попыток имитировать конкретные песни, что дало им значительную творческую свободу.
Учитывая, что огромная карта долгое время была спокойной, он не дал музыке боя быть слишком тяжёлой. Песни о поселениях и боях чётко различают стили, при этом боевая музыка более страстная.
Связанные записи
- Участвовавшие в работе:Altes: преодоление времени и пространства
- Обзор оригинальной фоновой музыки и дополнительных песен для сцен:Altes: преодоление времени и пространства
Ссылки
- MyDearest: Официальный японский сайт ALTDEUS
- RealSound: Ёсуке Гунри и Куниюки Такахаши обсуждают саундтрек к ALTDEUS (страница 1)
- RealSound: Ёсуке Гунри и Куниюки Такахаши обсуждают саундтрек к ALTDEUS (Страница 2)
- mora: Куниюки Такахаши обсуждает адаптацию и организацию оригинального саундтрека к NieR
- MONACA: Официальный профиль участника Куниюки Такахаши
- 4Gamer: Куниюки Такахаши и Кейго Хоаши обсуждают саундтреки к ETERNAL
Данные собраны: 2026-10-16.