Лайт участвовал в разработке «Дня ярости ~Ночной визит к Пирсеру~».
| День гнева ~Ночной визит к Проникающему~: Подписной пост | Разработка |
|---|
Постановка «День гнева Божьего ~Ночное посещение Пронзателя~».
Лайт приписывает заслугу разработчику за эту работу.
Оформление интерьера и варианты портов
light использует систему вращающегося управления изображениями, и примерно через полгода после прихода Г Юсуке взял на себя управление данными. При разработке «Света рассвета» в 2013 году Такаши Сёда объяснил, что решение о портировании было принято компанией после выхода оригинальной версии для ПК; Vita решила рассмотреть производительность системы и вертикальное чтение, и после того, как попробовал это, убедился, что текст читаем.
Связанные записи
- Участвовавшие в работе:День Божьего гнева ~Ночное посещение Проникающего~
- Участвовавшие в работе:День Божьего гнева: безумие ради любви
- Участники, которые постепенно взяли на себя ключевые роли в анимации с позиций раскрасчика:Gユウスケ
- Сценарист, объясняющий компромиссы в портах Vita:Чжэн Тянь Чун
Ссылки
- Свет: Интервью с Казиклу беем
- Денгэки: Такаши Шода рассказывает о планировании и переносе божественного заклинания, Камуи и Кагуры
- Денгэки: Джи Юсуке рассказывает о входе в индустрию и методах рисования
- Свет: Dies irae AA официальный контент в Steam
Данные собраны: 2026-10-07.