MyDearest Inc.는 Altes: Beyond Time의 개발자이자 퍼블리셔로 크레딧을 받았습니다.
| 알테스: 시간과 공간을 넘어선 위치 | 개발 및 출판 |
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아르테스: 시간과 공간을 넘어선 관련 제작
MyDearest Inc.는 Altes: Beyond Time의 개발자이자 퍼블리셔로 크레딧을 받았습니다.
팀 협업 및 성과 조정
MyDearest가 "Artes: Beyond Time"을 제작할 때, 회원들은 적극적으로 사양과 성능 계획을 제안했습니다. 애니메이터 타무라 나오바키는 코키 나카치가 담당하는 상호작용과 UI 동작에 대해 조언을 제공합니다; 중디는 먼저 볼 만한 결과를 만들어 감독과 동료들에게 전달한 뒤, 그 피드백을 활용해 후속 제작에 활용합니다. 카시와쿠라는 소규모 팀원들이 각자 계획을 제안하는 사람이 되도록 격려하기도 했다.
'Artes: Beyond Time'에서 나카치 코키는 상황에 따라 가상 손의 위치와 모양을 바꾼다. 잡는 순간에는 손이 물체를 잡고, 대화를 진행할 때는 스스로 손을 움직이지 않는다. 또한 메카 버튼을 조작한 후 화면 전환과 약간의 진동도 조정했다. 흔들리는 영상으로 인한 멀미를 피하기 위해, 다무라는 메카의 움직임을 표현하기 위해 컨트롤러 진동으로 전환하여 팔 움직임, 걷기, 충격 피드백을 구분했다; 충격 진동은 더 강하고 길며, 지나치게 눈에 띄는 피드백을 피합니다.
"Artes: Beyond Time" 인터페이스를 만들 때, 나카치 코키 씨는 2D 디자인을 깊이감, 촉각 반응, 편안한 위치 조정 각도를 갖춘 UI로 변형시켰습니다. 나오바키 타무라는 줌을 사용해 여러 UI의 등장과 사라짐을 보여주어 각 효과의 부담을 줄여줍니다. 반투명 효과가 필요할 때는 여러 프레임 간격으로 빛 애니메이션을 보여주기 위해 자문을 구합니다; 카시와쿠라는 이 방법이 애니메이션에서 번개와 불꽃을 묘사하는 기법을 적용한다고 설명했습니다.
Artes: Beyond Time의 후반부에서는 탐험을 강화하고 수확 작업을 추가하기로 결정했고, 이로 인해 추가 생산 작업이 이루어졌습니다. 메카 구간도 속도 조절이 이루어졌는데, 초기 버전은 완성된 버전보다 약 두 배 더 오래 지속되었고, 하지 않으면 쉬지 않고 기다려야 했습니다; 논의 후, 일정 기간 후 자동으로 진행 순서가 변경되었으며, 일본어와 영어 행의 길이에 따라 연대기가 수정되었다. 해안가 리뷰에 따르면, 주요 선택지는 감정의 정점에 위치한다; 카시와쿠라는 일부 변화가 배우들의 연기와 라이브 출연진의 제안에서 비롯되었다고 설명했다.
입술 움직임과 음성 발음
2019년 10월 CRI 세미나에 참석한 후, Altus: Beyond Time and Space의 다이키 오카와는 플랫폼별 입술 수정 필요성을 줄이기 위해 ADX 립싱크를 시도했습니다. 각 언어별로 9,222개의 음성 파일이 자동으로 파이썬 도구로 불러와 wav로 CSV로 생성됩니다; 다촨은 모음 데이터를 추출해 Unity 애니메이션에 적용하는 스크립트를 미리 작성해 대부분의 생성 과정을 자동화했습니다.
오카와 다이키는 "Artes: Beyond Time" 3D 모델이 제작 중 립싱크를 사용해 모음 데이터가 다르게 생기는 형태 손상을 방지했다고 설명했습니다. 타나카는 입술 움직임 파라미터를 30fps로 설정했습니다. 점검 중 팀은 말과 입 움직임을 별도로 검사했으며; 일부 말투 불일치는 잘못된 신원 확인 때문에 발생했다.
Artes: Beyond Time 개발 이후로 MyDearest는 꾸준히 ADX2를 사용해 왔습니다. 인터뷰 개발자들은 이전 게임들이 플랫폼별로 다른 미들웨어를 사용해 별도로 조정해야 했다고 설명했습니다; 통합되면 여러 플랫폼에서 반복적으로 조정하지 않고도 사운드 디테일에 더 많은 시간을 쓸 수 있습니다.
관련 항목
- 참여 작품:알테스: 시간과 공간을 초월하다
- "알테스"의 상호작용과 립싱크 발전:알테스: 시간과 공간을 초월하다
- "알테스" 메크 피드백 생산:ALTDEUS 메크 상호작용
참고문헌
- 나의 가장 친애하는 사람: ALTDEUS 일본 공식 웹사이트
- RealSound: ALTDEUS 개발자 인터뷰 (3페이지)
- RealSound: ALTDEUS 개발자 인터뷰 (1페이지)
- RealSound: ALTDEUS 개발자 인터뷰 (2페이지)
- CRIWARE: ALTDEUS 립 셰이프 개발 Q&A (GameBusiness.jp 년 재게시)
- 패미통: ALTDEUS 프로듀서 겸 감독과의 전체 인터뷰
데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.