Hako est créditée comme la programmatrice principale de « Ghost Town Girls Saison 1 ».
| Rôle dans la saison 1 de Ghost Town Girls | Programme principal |
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Production liée à la saison 1 de Ghost Town Girls
Hako est créditée comme la programmatrice principale de « Ghost Town Girls Saison 1 ».
Outils dédiés à la production de représentations
Avec Chao Shuidao, Hako Life a développé un Novelarium sur moteur personnalisé sur Unity, a commencé avec des outils dédiés au développement, et a communiqué étroitement avec l’équipe pour finaliser les fonctionnalités de performance de la première saison.
Laissez le texte et les scènes se rejouer ensemble
Mita ne voulait pas que la performance et le texte soient séparés lors des rediffusions, alors elle a demandé à Hako de rejouer les scènes simultanément. Le souvenir de Mita : la difficulté d’y parvenir consiste à se souvenir du temps nécessaire aux joueurs pour lire un passage ; Ces problèmes sont traités par le hako.
Discussion initiale sur l’ajustement des interactions
Hako et Mita ont discuté de l’utilisation de gyroscopes pour atténuer la sensation statique et conserver le retour des clics dès le début du remake ; L’intensité des vibrations de la propulsion du texte a été refaite à plusieurs reprises.
Organisez les projets selon l’atmosphère du travail
En 2020, hako a proposé à Room6 que le label soit organisé selon l’ambiance du travail, séparant le soutien à la distribution de la présentation de la marque. room6 a accepté cette proposition, utilisant Yokaze pour relier des projets de différents éditeurs.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :Ghost Town Girls Saison 1
- Équipes de production collaborant étroitement à l’aide d’outils moteurs dédiés :Super voie navigable
- Outils dédiés à la création d’œuvres, la lecture synchronisée et les retours interactifs :Ghost Town Girls Saison 1
- Scénaristes qui ont proposé une lecture synchronisée et ont ajusté conjointement les retours interactifs :ミタヒツヒト
- Distributeurs partenaires acceptants qui organisent des propositions d’étiquettes en fonction de l’atmosphère du travail :Chambre6
- Planification du label organisée selon l’atmosphère de l’œuvre :ヨカゼ
Références
- Super Waterway : Spécifications et production de Ghostpia
- Interview de développement de la saison 1 de Superchannel Ghostpia : Guild des créateurs de jeux
- SOUPIR : Entretien avec Mita Hitsuhito Ghostpia production
- IndieGamesJp.dev : Hako Life et Room6 parlent de la planification Yokaze
Données compilées le : 07-10-2026.