Yukito Ayatsuji escribió 'Y no Target' para la segunda temporada de 'TRICK×LOGIC.'
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Yukito Ayatsuji escribió 'Y no Target' para la segunda temporada de 'TRICK×LOGIC.'
Objetivo de la foto combinada en Y con Arisugawa
Ayatsuji coescribió una novela con Arisu Arisugawa por primera vez en 'El objetivo de Y', y explicó que la coautoría llevó a un tratamiento no adoptado en obras en solitario.
Compartir borradores terminados para evitar que se solapen ideas
Ayatsuji recordó que durante la fase de desarrollo, los consejos privados subían borradores completados. Primero lee las propuestas anteriores para evitar que las ideas se solapen con otras autoras.
Encargo no aceptado de novela sonora
Yukito Ayatsuji recuerda que, tras el éxito de "Kamaitachi no Yoru", Chunsoft le invitó a escribir la tercera entrega de la serie de novelas sonoras de la compañía. Consideró que no podía implicarse tan profundamente en la producción como Abiko Takemaru, por lo que rechazó el encargo.
Participó en TRICK×LOGIC con manuscritos novelosos
Según el recuerdo de Abiko Takemaru, como Ayatsuji conocía el contenido 'Adivinando al culpable' de la Mystery Research Society, priorizó invitarle a escribir para 'TRICK×LOGIC'. Ayatsuji explicó que sigue su estilo habitual de escritura, completando la novela con desafíos de lector y adivinando el culpable; Chunsoft y Abiko son responsables de organizar la gamificación, permitiendo a los novelistas centrarse en sus fortalezas en la escritura.
Trabajo de postproducción de YAKATA en videojuegos
Yukito Ayatsuji recordó que, tras participar en la producción de 1998 de "Nightmare Project (YAKATA)", se sintió bastante agotado y jugó menos durante un tiempo después. TRICK×LOGIC centró su trabajo en escribir novelas, permitiéndole reincorporarse al desarrollo de videojuegos de una forma más accesible.
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Referencias
- SCE y Chunsoft: Información de la temporada 2 de TRICK×LOGIC
- Famitsu: Entrevista con el escritor de TRICK×LOGIC
Datos recopilados el: 10-10-2026.