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Moon Realm Financial Apocalypse Chronicles, Kapitel Eins

"WORLD END ECONOMiCA episode.01" ist der erste Teil einer Finanz-Visual-Novel-Trilogie, produziert von Spicy Tails und geschrieben von Tosa Hasekura. Ein Junge namens Haru lebt in einer Mondstadt und geht an die Börse, um seinen Traum zu erfüllen, weit weg zu reisen, wo er das Mädchen Hagana trifft.

Arbeitsinformationen
Titel des WerksWORLD END ECONOMiCA Folge.1
Chinesischer NameMoon Realm Financial Apocalypse Chronicles, Kapitel Eins
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum2011-08-13
PlattformNintendo Switch / PS4 / PC
GenreADV
Auch bekannt alsWeltwirtschaftlicher Zusammenbruch Kapitel Eins
EntwicklungScharfe Schwänze
SchriftZhigang ließ den Sand gefrieren.
SchlüsselanimationLetzten Monat, im gleichen Stil
MusikFumiki Matsufumi (Sax), Fuyu (-PF AUDIO-)
Externe Links zu Quellaufzeichnungenhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=15960 / https://store.steampowered.com/app/269250/

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Das Ziel der Mondstadt und des Jungen

Die Geschichte spielt sechzehn Jahre nachdem die Menschen begonnen haben, die Mondoberfläche zu besiedeln. Haru, geboren auf dem Mond, möchte an einen Ort gehen, den noch niemand erreicht hat, was eine enorme Summe Geld erfordert; Der Aktienmarkt wurde der Weg, den er dieses Ziel verfolgte. Der Reiz von Geld und der unbekannten Welt treibt die Öffnung gemeinsam an.

Der Beginn der Trilogie

In den Produktionsnotizen positioniert Tousa Hasekura die Serie als ein finanzielles und Jugendabenteuer, wobei der erste Teil sich auf Harus Ambitionen und seine Begegnung mit Hagana konzentriert. Die Trilogie begann 2011 mit Fanveröffentlichungen und endete 2013; Episode 01: Beginnt die erste Entwicklung der Charaktere und der lunaren Gesellschaft.

Produktion und Musik

Das Drehbuch und die Gesamtproduktion wurden von Tosa Hasekura, der Autorin von Spice and Wolf, koordiniert, mit Spicy Tails als Team. Das Titellied wurde mit der Beteiligung von Kishida Kyodan und THE Star ROCKETS produziert. Das Werk erzählt die Geschichten von Menschen auf den Finanzmärkten durch Text, Illustrationen und Musik.

Veröffentlichung und spätere Entwicklung

Die erste von Sekai Project veröffentlichte Steam-Version erschien am 5. Mai 2014, wobei der Store die letzten beiden und drei Kollektionen auflistete. Die Serie wurde später von FURYU auf den Nintendo 3DS portiert, und eine Dengeki Bunko-Romanausgabe wurde veröffentlicht. 2019 startete das Produktionsteam Crowdfunding für die Animationsadaption, und im Juni 2020 wurde das Werbevideo zur Animation veröffentlicht; Dieses Werbevideo ist das Ergebnis nachfolgender Planung, getrennt vom ursprünglichen Visual Novel.

Begegnungen in der lunaren Gesellschaft

Risa lebt in einer einkommensschwachen Gegend auf der Mondoberfläche, und Hagana lebt bei ihr. Chris lernte Mathematik von Hagana und half auch bei der Verkaufsarbeit der Familie. Der illegale Cafébetreiber Serow, der Hedgefonds-Investor Burton und Toyama, der einst im Bankwesen auf der Erde tätig war, nehmen in dieser Stadt jeweils unterschiedliche soziale Positionen ein.

Produktion animierter Werbevideos

Der Anime-PV von 2020 wurde von ENISHIYA mit Unterstützung von ROLL2 produziert. Shiho Hoshino war verantwortlich für Regie, Storyboarding und Regie; Tomoshige und Asako Inayoshi fungierten als Animationsleiter; Yuki Kurihara war für die Musik verantwortlich; Das Titellied "Loosers" wurde von Kishida Kyodan und THE Akejo Rockets gesungen. Das Werbevideo verwendet die Liste des Animationspersonals, die separat zusammen mit den Produktions- und Sprachaufnahmematerialien des Spiels aufgenommen wird.

Drehbuch-Vorveröffentlichung und bezahlte Auftragsbeauftragung

Kapitel 1: Produktion: Schreiben Sie das Drehbuch, bis es fast fertig ist, zahlen Sie dann, um einen Club mit Erfahrung in fertigen Produkten in Auftrag zu geben, und stellen Sie klar, dass Hasekura die endgültige Entscheidungsbefugnis hat.

Lass die Bilder den Blick und die Emotion tragen

Das Original fügt Dialoge hinzu, lassen etwas Blick und Emotion in die visuelle Beschreibung und verändern so die Angewohnheit des Romans, Text zu komprimieren.

Stellen Sie Ausstellungsfläche für Illustrationen auf

Ursprünglich als Display-Illustration verwendet, wurde es dann von Vollbildtext zu einem Fenster geändert; Hasekura stellte außerdem fest, dass Romantexte in Spielen schwerer zu lesen sind.

Das Bild wird wiederholt mit jugendlichen Vibes retuschiert

Das Hagana-Bild wurde fünf- oder sechsmal aktualisiert, um Eindrücke der letzten Jahre entsprechend Hasekuras Anforderungen widerzuspiegeln.

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Verwandte Einträge

Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订