支倉凍砂在《月界金融末世录 第一章》中以故事创作署名。
| 月界金融末世录 第一章 | 故事创作 |
|---|---|
| 月界金融末世录 第二章 | 故事创作 |
| 月界金融末世录 第三章 | 故事创作 |
| 月界金融末世录 第一章 | 2020年动画PV:企划、剧本 |
制作与出演
《月界金融末世录 第一章》:故事创作。
《月界金融末世录 第二章》:故事创作。
《月界金融末世录 第三章》:故事创作。
《月界金融末世录 第一章》:2020年动画PV:企划、剧本。
剧本先行与付费委托
回忆WORLD END ECONOMiCA制作时,支倉说,初次合作受阻后,改为先把剧本写到接近完成,再付费委托有成品经验的社团,并预定分歧由自己最终决定。
让图像承担目光与情绪
2011年谈WORLD END ECONOMiCA时,支倉说增加会话,减少能由图像表现的目光与情绪描写,改变小说压缩文字的习惯。
为插图让出显示空间
2011年WORLD END ECONOMiCA为展示插图,从全画面文字改为窗口;支倉也发现小说式文字在游戏中较难阅读。
围绕年少感反复修图
2011年谈WORLD END ECONOMiCA时,支倉说Hagana最初显得过于成熟;为贴近年少印象,要求画师修改五六次。
到VR活动寻找开发伙伴
2016年开发采访中,支倉回顾自己不懂VR与程序,于是到VR活动寻找Project LUX伙伴;企划在2015年冬形成当时形态。
从视点和人力限制构造故事
2016年开发Project LUX时,先调查VR可行性,再解释玩家为何借用主人公视点。小团队采用少量角色、单一场景,以控制制作量。
用过去记录解释有限互动
2016年开发采访中,支倉说Project LUX把玩家所见设为过去记录,使无法即时回答角色成为自然条件。
先采动作再对画面配音
2016年开发采访所述Project LUX流程,先临时录台词,再搭实寸房间采集演员动作,最后对画面配音。
关联词条
- 参与作品:月界金融末世录 第一章
- 参与作品:月界金融末世录 第二章
- 参与作品:月界金融末世录 第三章
- 参与宣传片:WORLD END ECONOMiCA(2020年动画PV)
- 原作委托决定权与Project LUX原型制作流程的作者:Spicy Tails
- 剧本先行、游戏文字改写及Hagana修图要求:月界金融末世录 第一章
参考来源
- FuRyu:月界金融末世录第1章
- ENISHIYA:WORLD END ECONOMiCA动画宣传片职员
- 4Gamer:支倉凍砂与项目人员谈WORLD END ECONOMiCA(第三页)
- 4Gamer:支倉凍砂谈WORLD END ECONOMiCA(第二页)
- 4Gamer:支倉凍砂谈Project LUX开发
资料整理日期:2026-10-07。