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支倉凍砂

支倉凍砂在《月界金融末世录 第一章》中以故事创作署名。

补充资料
月界金融末世录 第一章故事创作
月界金融末世录 第二章故事创作
月界金融末世录 第三章故事创作
月界金融末世录 第一章2020年动画PV:企划、剧本

制作与出演

《月界金融末世录 第一章》:故事创作。

《月界金融末世录 第二章》:故事创作。

《月界金融末世录 第三章》:故事创作。

《月界金融末世录 第一章》:2020年动画PV:企划、剧本。

剧本先行与付费委托

回忆WORLD END ECONOMiCA制作时,支倉说,初次合作受阻后,改为先把剧本写到接近完成,再付费委托有成品经验的社团,并预定分歧由自己最终决定。

让图像承担目光与情绪

2011年谈WORLD END ECONOMiCA时,支倉说增加会话,减少能由图像表现的目光与情绪描写,改变小说压缩文字的习惯。

为插图让出显示空间

2011年WORLD END ECONOMiCA为展示插图,从全画面文字改为窗口;支倉也发现小说式文字在游戏中较难阅读。

围绕年少感反复修图

2011年谈WORLD END ECONOMiCA时,支倉说Hagana最初显得过于成熟;为贴近年少印象,要求画师修改五六次。

到VR活动寻找开发伙伴

2016年开发采访中,支倉回顾自己不懂VR与程序,于是到VR活动寻找Project LUX伙伴;企划在2015年冬形成当时形态。

从视点和人力限制构造故事

2016年开发Project LUX时,先调查VR可行性,再解释玩家为何借用主人公视点。小团队采用少量角色、单一场景,以控制制作量。

用过去记录解释有限互动

2016年开发采访中,支倉说Project LUX把玩家所见设为过去记录,使无法即时回答角色成为自然条件。

先采动作再对画面配音

2016年开发采访所述Project LUX流程,先临时录台词,再搭实寸房间采集演员动作,最后对画面配音。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-08 · 本版编辑:sorawithcat

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