Spicy Tails在《月界金融末世录 第一章》中以原作制作署名。
| 月界金融末世录 第一章 | 原作制作 |
|---|---|
| 月界金融末世录 第二章 | 原作制作 |
| 月界金融末世录 第三章 | 原作制作 |
制作与出演
《月界金融末世录 第一章》:原作制作。
《月界金融末世录 第二章》:原作制作。
《月界金融末世录 第三章》:原作制作。
剧本先行与付费委托
WORLD END ECONOMiCA先把剧本写到接近完成,再付费委托有成品经验的社团,并明确支倉保有最终决定权。
为插图让出显示空间
2011年团队回顾,WORLD END ECONOMiCA先考虑全画面文字,后为展示插图改成窗口;支倉也发现小说式文字在游戏中较难阅读。
围绕年少感反复修图
WORLD END ECONOMiCA的Hagana图像为贴近年少印象,按支倉要求反复修改五六次。
到VR活动寻找开发伙伴
2016年采访回顾,支倉通过VR活动招募Project LUX技术伙伴,企划于2015年冬形成当时形态。
从视点和人力限制构造故事
2016年Project LUX开发,先调查VR可行性,再从共享视点理由构造故事,以少人物、单一场景控制制作量。
用过去记录解释有限互动
2016年开发Project LUX时,用过去记录的叙事框架解释无法即时回应的条件。
先采动作再对画面配音
2016年支倉说明Project LUX流程:先临时录台词,搭实际尺寸房间采集演员动作,随后对画面配音。
关联词条
- 参与作品:月界金融末世录 第一章
- 参与作品:月界金融末世录 第二章
- 参与作品:月界金融末世录 第三章
- 剧本先行委托与VR原型流程的制作团队:支倉凍砂
- 剧本先行委托、窗口调整与Hagana图像反馈的原作团队:月界金融末世录 第一章
参考来源
- FuRyu:月界金融末世录第1章
- FuRyu:月界金融末世录第2章
- FuRyu:月界金融末世录第3章
- 4Gamer:支倉凍砂与项目人员谈WORLD END ECONOMiCA(第三页)
- 4Gamer:支倉凍砂谈WORLD END ECONOMiCA(第二页)
- 4Gamer:支倉凍砂谈Project LUX开发
资料整理日期:2026-10-07。