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ラム

LAMは『Artes: Beyond Time』のキャラクターデザイナーとしてクレジットされています。

追加情報
アルテス:時間と空間を超えた位置キャラクターデザイン

Artes: Beyond Time and Space関連制作

LAMは『Artes: Beyond Time』のキャラクターデザイナーとしてクレジットされています。

3つのレビュースケールによるドラフト印象

2018年のインタビューで、LAMは完成した結果の多くはドラフト中に確認でき、その後の図面でも最初の印象を保つと語りました。 ナビゲーションパネルを使ってサムネイルを継続的に確認し、全体のズームイン効果やさらに拡大された詳細を確認した。

依頼に応じてレイヤーのマージ方法を選択します

LAMは、過去には線画とレイヤーを別々に編集するのは面倒だったが、後にレイヤーを統合したり、直接描画・修正したりすることを試みたと回想している。 この塗装方法は一部のクライアントに受け入れられていますが、彼はケースのニーズに応じて使用するかを選択します。

ウェブページの色と印刷の調整

当時、彼はウェブページにおけるRGB画像の影響を優先していました。 印刷ファイルはCMYKで別々に調整されますが、印刷時には全体の色彩度が最初に下がることはありません。

目の周りには点状のテクスチャや重なり合う色の装飾

2018年10月のLAM絵画展のノートで、WacomはLAMが事前に準備されたドットテクスチャマップを使ってマスクを作成し、髪にアクセントカラーやハイライトを加え、目の周りに色を重ねたと記録しています。 過度な色の変化を避けるため、グラデーションは淡く維持されています。

「アルテス」のキャラクターデザインコラボレーション。

柏倉春樹の回想によれば、LAMが『Artes: Beyond Time』のキャラクターをデザインした際、広いスペースを保つよう指示が出されました。 監督は必要な意図だけを伝えます。 フィードバックはまずLAMが何をしたいのかに焦点を当て、その後調整の提案を提示すべきであり、アーティストの提案を完全に拒否するのではありません。

LAMの「Artes: Beyond Time」コンセプトを紹介する際、樫倉はノアのツインテールが頭から外れるというコンセプトや、アニマのストラップのような抑制されたデザインを挙げました。 チームはクロエを他のキャラクターデザインの基礎に使い、LAMは彼女のために黒、グレー、カラータイツを提案し、最終的に黒と白の制服の中から白を基調としたデザインを選びました。

『魔女と猟犬』のイラストを依頼されました。

カミツ・キニーによると、二人は『ALTDEUS: Beyond Chronos』の制作中に出会ったそうです。 LAMがライトノベルのイラストを試したいと聞いた作者は、彼に『魔女と猟犬』への参加を招待しました。 LAMの赤い背景に椿の女性のイメージは魔女のような視覚的印象を作り出し、後にLAMが小説の表紙イラストを担当しました。

関連項目

参考文献

データ集積日:2026年10月10日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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