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Shirou Emiya (Destino/noite de permanência)

Shirou Emiya é um aprendiz de mago na Cidade de Fuyuki. Dez anos atrás, ele foi resgatado por Kiritsugu Emiya e aprendeu magia sob sua orientação; Ele transformou o ideal de Kiritsugu em seu objetivo de vida de ser um "parceiro na justiça." A história começa com Saber e se envolve na Guerra do Santo Graal após fazer um pacto com Saber.

Informações básicas
Trabalho afiliadoDestino/ficar à noite
IdentidadeAprendiz de mágico
Pai adotivoEmiya Qie o sucedeu
e seguidores contratadosSaber

Experiência de crescimento

Shirou Emiya foi adotado por Kiritsugu e aprendeu magia com ele, mas ainda era um aprendiz de mago imaturo. Após a morte de Kiritsugu, Shirou permanece influenciado por seus ideais e aspira se tornar um "parceiro na justiça."

Envolvidos na Guerra do Santo Graal

Shirou acidentalmente faz um contrato com Saber, torna-se um Mestre e se envolve na Guerra do Santo Graal na Cidade de Fuyuki. Os três capítulos desenrolam essa guerra sob a perspectiva de diferentes relacionamentos entre personagens.

Aprendiz de mágico

Shirou Emiya mora na Cidade de Fuyuki, onde seu falecido pai adotivo, Kiritsugu Emiya, lhe ensina magia e ainda está na fase de aprendizado. No início da Quinta Guerra do Santo Graal, ele ainda não era um Mestre experiente; Após formar inesperadamente um contrato com Saber, ele entrou na batalha entre o mago e o servo.

O ideal deixado por Kiritsugu

Dez anos atrás, a Quarta Guerra do Santo Graal desencadeou um desastre, e Kiritsugu Emiya salvou Shirou em um incêndio e se tornou seu pai adotivo. Shirou pede a Kiritsugu que aprenda magia, e os dois vivem juntos; Na última noite de Kiritsugu, Shirou decidiu se tornar um "parceiro da justiça." Esse ideal teve origem em Kiritsugu e mais tarde se tornou um critério importante para a tomada de decisão de Shirou.

Contratado com a Saber

Na noite em que a Guerra do Santo Graal atacou a Cidade de Fuyuki, Shirou foi perseguido por Servos, e uma garota armada com espada interveio para salvá-lo. Mais tarde, ele inesperadamente faz um contrato com Saber, um dos Sete Cavaleiros, torna-se Mestre e é forçado a entrar na guerra. Assim, a relação de mestre e servo deles foi estabelecida, permitindo que Shirou passasse de observar a vida cotidiana para uma batalha entre magos.

Relacionamentos em diferentes caminhos

"Fate" gira em torno do contrato e das interações entre Shirou e Saber. Em "Unlimited Blade Works", ele e Rin Tohsaka foram inicialmente rivais, mas depois lutaram juntos; Em "Heaven's Feel", Shirou aceita a identidade de Mestre para proteger sua vida diária, e Rin enfrenta crises envolvendo Sakura ao seu lado. Em 'Fate/stay night REMASTERED', Shirou é dublado por Noriaki Sugiyama.

Personagens e dublagem da versão REMASTERIZADA

Ensinado magia por seu falecido pai adotivo, ainda era um aprendiz inexperiente; Por acaso, ele cria um vínculo com Saber e se envolve na Guerra do Santo Graal. Esta versão é dublada por Noriaki Sugiyama.

Situação em 'Hollow' (introdução do personagem Vita)

Shirou continua sendo um jovem habilidoso em magia, e a Guerra do Santo Graal mudou suas habilidades e mentalidade. No dia a dia de Hollow, a residência dos Emiya também se tornou espaço de moradia para vários Servos.

REMASTERIZADO

Ensinado magia por seu falecido pai adotivo, ainda era um aprendiz inexperiente; Por acaso, ele cria um vínculo com Saber e se envolve na Guerra do Santo Graal.

Identidade no Destino/ficar à noite

Na Rota 3 do PC de 2004, ele se recusou a recomeçar com o Santo Graal em Fate; UBW e o espírito heroico Emiya debatiam ideais cara a cara, usando barreiras inatas para lutar contra Gilgamesh; HF passa a proteger Sakura, aceitando o braço esquerdo deixado por Archer.

Identidade no Destino/ataraxia oca

Vingador pega emprestada sua concha por quatro dias, vivenciando a vida diária em sua própria pessoa durante o dia; Cada um tem sua própria identidade. Depois de quatro dias, Bazett ficou na casa de Shirou.

2004 PC· Destino: Rearranjo de espadas de combate e projeção

A princípio, Shirou achou que Saber era uma garota e não queria que ela entrasse na luta; A diferença de força que ficou evidente na batalha de Rider o forçou a mudar seus planos. Rin lhe ensina sobre a Guerra do Santo Graal e magia ao longo desse caminho, e também apoia seu encontro com Saber.

Enfrentando Berserker, Archer se sacrificou para consumir seis das vidas de Berserker. A projeção Caliburn de Shirou causa sete abates em um único ataque em um único ataque.

Realta Nua· Mobile UBW: Confronto e Compromisso

Shirou lutou contra Katsuragi nessa rota. Depois que o contrato mudou, Saber ainda manteve seu juramento a Shirou, mesmo ele não sendo mais seu mestre.

Realta Nua· Mobile HF: Suporte de escudo e o oponente final

Depois que Saber e Rider entraram em um confronto com Noble Phantasm, Shirou escolheu continuar esperando uma oportunidade e então projetou o escudo de Archer para fornecer o apoio necessário a Rider. Depois que Sakura e Rin partiram, ele continuou enfrentando a parte final do conflito, duelando com Kotomine, que havia lutado ao seu lado anteriormente.

Atualização Realta Nua Mobile: Último Episódio

Saber espera muito tempo, e Shirou continua sua jornada enquanto suas memórias vão se apagando. Os dois finalmente se reuniram nas pradarias, encerrando a espera com uma resposta de retorno para casa e as boas-vindas.

Vita oca: Fax durante o acampamento

Durante o ensaio do retiro Ryuudou-ji, Rin enviou uma grande quantidade de faxes, deixando os outros membros exaustos. Shirou não tinha fax, então evitou esse transtorno.

Vita vazia: encontros e jantares com Sakura

Shirou e Sakura se encontram depois da escola e pedem ao júnior para tirar uma foto dos dois juntos. Em outra parte da vida cotidiana, Ilya organiza jantares formais para eles; Shirou trocou para um fraque, enquanto Sakura usava roupas formais para a reunião.

Vita oca: Saídas com Saber e lenços

Shirou e Saber vão à piscina para um encontro empolgante e empolgante. Saber pode andar na superfície da água; no passado, nadar não era necessário. Em outra ocasião, os dois usaram o cachecol longo que Rin havia enviado para eles.

Destino do Jogo: Projeção e Contra-ataque no Fim do Jogo

Antes da batalha final em Ryuudou-ji, Shirou devolveu a bainha da espada a Saber e se defendeu projetando réplicas durante a luta. Ele então infundiu a Espada Azoth com poder mágico, esfaqueando Kotomine no coração.

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Referências

Reescreva a introdução factual com base nos materiais oficiais listados; Nenhum roteiro de jogos, letras ou materiais audiovisuais são reproduzidos.

Dados compilados em: 16-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

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