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Guardar y cargar (código anónimo)

La metodología adquiere habilidades de conservación y lectura dentro de las historias.

Intervienen los jugadores

A través de Hacking Triggers, los jugadores pueden sugerir lecturas a Puton; Cuándo usar la habilidad pasa a formar parte de la progresión y ramificación del evento.

Esquema de interacción original simplificado

Tatsuya Matsubara recordó "Código Anónimo" y explicó que a mitad de desarrollo originalmente no había indicaciones de fallo y era difícil identificar desacuerdos y fallos, pero posteriormente se hicieron ajustes. El equipo se alejó del complejo sistema de que los jugadores proponían tiempos de guardado y lectura simultáneamente, cambiando a interacciones en el lanzamiento; Los archivos de guardado de jugadores y Bolon se mezclan; una vez que se llena el área existente, se añadirán áreas adicionales para que Walkon guarde.

Sincronización y representación cómica

La web oficial describe Hacking Trigger como un mecanismo de ramificación de la historia sin opciones estándar. Los cambios en la trama que provoca a veces se presentan en imágenes de manga a través de Manga Trigger.

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Referencias

Datos recopilados el: 16-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

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