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Nitroplus

Nitroplus在《罪惡王冠失落的聖誕節》中署名為開發與發行。

補充資料
罪惡王冠失落的聖誕節開發與發行
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混沌頭崗位2008年PC原版開發與發行

製作與出演

Nitroplus在《罪惡王冠失落的聖誕節》中署名為開發與發行。

フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない:企劃與開發

《フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない》中,Nitroplus負責企劃與開發。

"Hello, world." :製作

《"Hello, world." 》中,Nitroplus負責製作。

吸血殲鬼維德戈尼亞:製作

《吸血殲鬼維德戈尼亞》中,Nitroplus負責製作。

機神飛翔:製作

《機神飛翔》中,Nitroplus負責製作。

Axanael:製作

《Axanael》中,Nitroplus負責製作。

混沌頭相關製作

Nitroplus在《混沌頭》中署名為2008年PC原版開發與發行。

早期配樂中的實錄要求

大山曜在2020年回顧早期合作時說,Nitroplus希望配樂加入實錄樂器。 為適應當時預算,他在家完成吉他與貝斯錄製。

企劃構想的內部反饋

官網對談記述,下倉討論《君與彼女與彼女之戀》構想時,工作人員鼓勵他進一步推進企劃。

從經驗溝通到書面規格

下倉以三作比較製作經驗:前兩作未有細緻規格文檔,到《君與彼女與彼女之戀》才被要求撰寫。 他在對談中坦言當時不知該寫什麼。

作者對娛樂性的理解

虛淵在官網對談中把緊張與壓力作為娛樂提供,視為自己理解的品牌特點; 下倉則強調,內容再特殊,最終仍需讓受眾享受。

《君と彼女と彼女の戀。 》的交付與設計

《君と彼女と彼女の戀。 》採用USB媒體,使工廠交付比DVD提前一個多月。 團隊在發售兩個月前便完成母盤並交付。

Nitroplus請有馬トモユキ等外部設計者統一《君と彼女と彼女の戀。 》的遊戲、印刷物與網頁設計。 首輪會面讓設計者試玩已完成的β版,再以作品概念推進設計。

當年的《君と彼女と彼女の戀。 》專題首頁使用社內定點攝像機畫面; 工作人員擺入雜誌封面等實物,就能直接改變網頁內容,減少更新的時間差。

《Lost Christmas》的平台與內容範圍

鋼屋ジン解釋,《Lost Christmas》選擇PC,是因為Nitroplus熟悉這種開發方式,既有玩家也習慣PC環境。 項目最初考慮過成人向方案,但為保留動畫演員的跨媒體合作而放棄; 最終的15歲以上推薦,則是在製作開始後對照過往作品內容才確定。

《Lost Christmas》的時間整合

鋼屋為《Lost Christmas》安排分歧時,保持災變必然發生,把結末變化集中於兩位主人公的命運。 同時,他核對動畫人物在十年前的時間安排與相遇條件,使遊戲作為前傳接入共同世界。

《Nitroplus Blasterz》的企劃與美術確認

《Nitroplus Blasterz》的像素圖製作中,なまにくATK與轉換方逐項確認飾件能否刪去; エクサム交回2D圖後,他還會反饋局部配色,反覆調整基礎角色圖。 原作中三世村正的圖像較少,其格鬥動作主要由エクサム製作,再以形象是否相符作確認。

なまにくATK在2015年刊出的訪談中說明,《Nitroplus Blasterz》會按武器和戰鬥類型控制角色變化,功能重複時刪去候選; 工期和角色分工又使部分原可操作人物轉為支援。 角色身高與刀系角色重疊,也是當時討論的因素。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

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