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amphibiens

Amphibian est apparu dans « D.M.L.C. : Wild Love Life-and-Death Battle ! » Il était responsable du scénario dans '》.

Informations complémentaires
Dédié à la pire catastrophe pour l’humain : article signatureSupervision complète
Le Poste Mystérieux au Village des Loups-GarousScénario et réalisation
Le Poste Mystérieux au Village des Loups-GarousParoles de l’auteur
Le Poste Mystérieux au Village des Loups-GarousParlier et compositeur
Le Poste Mystérieux au Village des Loups-GarousParoles de la version « Bande originale du groupe Raisin »
Le Poste Mystérieux au Village des Loups-GarousA composé la version de la bande originale de 'Raisin Group'.

Matériaux

Amphibian est apparu dans « D.M.L.C. : Wild Love Life-and-Death Battle ! » Il était responsable du scénario dans '》.

Une production dédiée aux pires calamités de l’humanité

Amphibian est crédité comme le superviseur principal de ce travail.

Productions liées au Mystère du Village des Loups-Garous

Amphibian est crédité comme scénariste et réalisateur de « Le Mystère du village des loups-garous ». Amphibian a participé à « Kirino Negai » et a été crédité comme parolier. Amphibian a participé à « Last Acceleration » et a été crédité comme parolier. amphibian a participé à 'Shinnaimu de', crédité comme parolier et compositeur.

Amphibian est crédité comme scénariste et réalisateur de « Le Mystère du village des loups-garous ». Amphibian a participé à « Kirino Negai » et a été crédité comme parolier. Amphibian a participé à « Last Acceleration » et a été crédité comme parolier. amphibian a participé à 'Shinnaimu de', crédité comme parolier et compositeur. amphibian a crédité les paroles pour la version « Bande originale du groupe Reijin ». Amphibian a crédité le compositeur pour la version « Bande originale originale du groupe Reijin ».

Champ de la supervision du projet 2018

En 2018, dans « Saikaru Disaster Dedicated to Humans », Amphibian a participé à la supervision de la construction du monde et des plans détaillés de l’intrigue.

Le plan chapitre par session est édité avec le texte principal

En écrivant « Le Mystère du Village des Loups-Garous », il a abandonné l’idée que tout le monde utilise des feuilles longues Excel pour éviter de dépenser des efforts de gestion supplémentaires sur des personnages secondaires ; À la place, il plaçait des présages et des idées de personnages dans le plan de chaque scène, écrivait le texte principal directement dans le plan, et utilisait un index de scène pour passer directement à la scène.

Dialogues accentués et complétés par personnage

Après avoir terminé, il insistait sur les personnages pour vérifier la cohérence entre les mots et les actions, et ajoutait des dialogues aux personnages avec moins de discours pour ajuster le poids.

Essayez des combinaisons de caractères avec des tableaux de dessin

Il utilisait des tirages au sort pour associer les personnages, choisissait des combinaisons intéressantes, puis développait des mots et des actions spécifiques pour chaque scène en fonction des représentations quotidiennes.

Les structures circulaires ciblent des contraintes créatives

En réponse à l’appel pour que chacun survive tout en préservant la signification de la tragédie, il a conçu des boucles pour éviter la possibilité d’un jeu mortel.

Le genre et la version de « Le Mystère du Village des Loups-Garous »

Dans une interview publiée en février 2018, Amphibian a rappelé que lors du développement de « Le Mystère du Village des Loups-Garous », trois membres principaux étaient composés, avec du personnel supplémentaire impliqué dans les visuels et le son. Il illustre les limites humaines du genre aventure dans les romans en citant la petite équipe où tous les membres gèrent la production et manquent de coordinateurs dédiés. Depuis la sortie de la version Vita en janvier 2017, Unity a été utilisé, mais des mises à jour fréquentes ont parfois fait que le jeu ne tourne plus soudainement, créant des difficultés d’adaptation supplémentaires.

Le concept derrière « Le Mystère du Village des Loups-Garous ».

Après avoir choisi le thème du loup-garou, Amphibian demanda une scène de style japonais pour exploiter les connaissances existantes et les scènes familières, allégeant ainsi la charge de la collecte à partir de cultures inconnues. Il traite le loup-garou comme un sujet romancé, ajoutant des raisons aux règles telles que des exécutions quotidiennes et des meurtres nocturnes, et aborde également comment isoler les gens la nuit.

Amphibian prend en compte le nombre de joueurs, le budget et la répartition par âge des villages requis par les trois camps loups, fixant l’échelle de « Mystery of the Werewolf Village » à seize. Il a d’abord fixé l’âge et le genre, puis a ajouté sa personnalité ; Pour les scènes de discussion, quelques figures clés sont identifiées pour animer la discussion, tandis que les autres sont organisés par positions de faction.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订