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Asas da Eternidade - Parte 1

"Asas da Longa Jornada—Parte 1" é uma visual novel produzida por minori, que desdobro uma história de conjunto por meio das criações, estudos e escolhas românticas de vários jovens.

Informações de trabalho
Título da obraEF - A primeira história.
Nome chinêsAsas da Eternidade - Parte 1
A data de publicação listada nos materiais2006-12-22
PlataformaPC
GêneroAVG
RoteiroKagami Yu, Mikage
Animação principal2C = Garoa~ (2C-GALORE), Nanao Naru (Nove-Caudas, Naru), Shona Izumi Stone
MúsicaPortão do Céu
Motor de jogoMúsica
Links externos para registros de origemhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=4862 / https://vndb.org/v88 / http://www.getchu.com/soft.phtml?id=137481 / https://store.steampowered.com/app/1144300/

Juventude e Criação

A história começa com uma conversa com um amigo há muito perdido. Jovens criadores de quadrinhos precisam enfrentar tanto trabalhos profissionais em estágio inicial quanto estudos inacabados; Garotas de espírito livre buscam coisas que valham a pena investir; A garota atlética e o aspirante a produtor de cinema tomam cada um suas próprias escolhas para seus objetivos. Quando o amor entra em suas vidas, os relacionamentos originais também mudam.

Estilo narrativo

O jogo permite que os jogadores entendam os eventos sob a perspectiva de quatro personagens principais. O mesmo relacionamento afeta a vida de mais de uma pessoa, e as buscas futuras dos personagens e seus sentimentos pelos outros ficam assim entrelaçados. A primeira parte, junto com 'EF - A Última História.', forma a história principal da série EF.

Apresentações audiovisuais

Os elementos visuais usam um grande número de imagens de eventos, sincronizadas com as expressões faciais e movimentos dos lábios dos personagens. À medida que a câmera e a performance avançam, a obra adota uma abordagem narrativa próxima à narrativa do cinema e da televisão, em vez de manter sempre retratos fixos.

Distribuição internacional

A versão para todas as idades do Steam foi lançada em 17 de outubro de 2019, desenvolvida pela minori, com a loja listando MangaGamer e Sunflower Ocean como editoras. Oferece dublagem em japonês, além de textos em inglês e chinês simplificado. Essa data se refere à versão do Steam, não ao lançamento original japonês.

Tema original e embalagem do single

A música tema da Parte 1 do PC "Eternal Wings" foi escrita por Nobukazu Sakai, composta e arranjada por Tenmon, e interpretada por Hitomi Harada. Ela foi usada em um vídeo demo produzido por Makoto Shinkai, e o single tema "Eternal Feather" foi incluído em várias versões, incluindo o álbum completo, junto com mensagens tanto dos personagens masculinos quanto femininos. O single oferece pacotes de personagens masculinos e femininos, com conteúdo musical idêntico; O catálogo de varejo registra as embalagens masculinas lançadas em 27 de outubro de 2006 e as embalagens femininas relançadas em 22 de dezembro de 2006.

Pseudônimo e família de Hiro

Hiro Hirono estudou e trabalhou como criador profissional de mangá shoujo, usando o pseudônimo Nagi Shindou. Ele era uma criança pequena em sua família; tanto seu pai quanto sua irmã eram renomados artistas tradicionais.

O conhecimento de Kei conflita com seus estudos

Kei Shindou conhece o mangá de seu amigo de infância Hiro e gosta dele, então tolera sua ausência. Ela é uma jogadora-chave no time de basquete do primeiro ano, mas não é boa academicamente, e não gosta de Miyako, que frequentemente falta às aulas, mas ainda assim nota alta.

Atividades cinematográficas de Kyousuke

Perfil da editora: Kyousuke Tsutsumi deixou o estúdio por divergências criativas e ainda carregava uma câmera procurando a lente. Ele esperava que Kei aparecesse em seu filme, o que o preocupava.

O que Miyako está procurando

Miyako Miyamura, que se destaca academicamente e atleticamente, raramente passa um dia inteiro na escola. Ela busca coisas que preencham o vazio em seu coração e se recusa a ser contida.

Esperando na igreja

Yuuko Amamiya afirma ser uma transeunte, esperando por alguém na igreja. Yuu Himura a encontrou lá, mas sua memória da pessoa que esperava ainda era incerta.

Ajustes do sistema no desenvolvimento da versão em inglês

O diário de desenvolvimento de MangaGamer de 2011 apresenta dois modos organizados para a próxima versão em inglês: minori e NNL, envolvendo fade-in/fade-out, velocidade de rolagem e algumas restrições de operação de cena, mantendo o conteúdo do texto o mesmo. O log também registra caixas de mensagens que se estendem de quatro a seis linhas quando o texto transborda, e o áudio de autoplay é atualizado sincronizadamente com o texto, envolvendo centenas de ajustes no roteiro.

Capítulo 6: Estrutura e Perspectiva de Visualização

Minori organiza toda a obra em quatro capítulos principais, um prólogo e um final. Leitores que assistem ao mesmo evento ao lado de personagens diferentes podem alterar sua compreensão anterior dos personagens em outro capítulo; A primeira e a segunda partes formam partes separadas, completando juntas uma história.

Capítulo Um: O Encontro com a Bicicleta

O primeiro capítulo começa com a véspera de Natal de Otowa. Após encontrar Yuko na igreja, Hiro encontra Miyako perseguindo um ladrão de sacolas; Ela pegou sua bicicleta emprestada, e os dois se reencontraram na escola. A escolha entre trabalho em quadrinhos e estudos levou a um novo relacionamento.

O intervalo de seis meses do Capítulo Dois

O Capítulo Dois muda para o verão meio ano depois, com o foco se voltando para a garota ferida e Kyosuke, que quer fazer um filme. O oficial contou essa história; Os adultos Hiro e Yuko da igreja testemunham isso.

Filtros de janela no desenvolvimento em inglês

Um registro do MangaGamer de 2011 explica o nome completo de MUSICA e observa que o 'ef' em inglês adiciona o filtro de desfoque ampliado da janela usado pelo eden*.

Instruções para revisão de roteiros em inglês

Revisão da tradução dos mesmos registros de log: reduziu o palavrão de alguns personagens, removeu piadas extras adicionadas na tradução de fãs e manteve referências à cultura popular do texto original japonês.

Versão demo e sistema principal de história

A equipe oficial chegou a oferecer uma versão demo curta cobrindo o prólogo e o encontro com Miyako, alegando que o guia durava menos de meia hora, que o sistema era próximo da história principal e que não incluía nenhum vídeo.

Download em inglês incluído em dois artigos físicos

O primeiro download em inglês do registro de produto da editora foi lançado em 27 de julho de 2012. Em 31 de março de 2017, a mercadoria física Deluxe também incluía ambas as peças no mesmo pacote; Os dois são separados da Steam All Ages Edition 2019 mencionada no texto antigo.

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

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Referências

Autor da fonte: Colaborador do artigo Bangumi e mantenedor da comunidade; Licença: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptação: Este site filtra e reorganiza fatos estruturados, sem copiar o resumo do artigo.

Dados compilados em: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订