LAM a été crédité comme concepteur de personnages dans Artes : Beyond Time.
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Artes : Production liée à Beyond Time and Space
LAM a été crédité comme concepteur de personnages dans Artes : Beyond Time.
Impressions de brouillon avec trois échelles de critique
Dans une interview de 2018, LAM a déclaré que la plupart des résultats finis pouvaient être vus lors du brouillon, et que les dessins suivants préserveraient l’impression initiale. Il utilisa le panneau de navigation pour visualiser en continu les vignettes, vérifiant l’effet global d’agrandissement et les détails encore plus agrandis.
Sélectionnez la méthode de dessin pour fusionner les couches selon la commande
LAM se souvient qu’autrefois, éditer séparément les dessins au trait et les calques était fastidieux, mais ils ont ensuite essayé de fusionner les calques et de dessiner et corriger directement les formes. Cette méthode de peinture est acceptée par certains clients, mais il choisit tout de même de l’utiliser selon les besoins de l’étui.
Ajustez la couleur de la page web et imprimez
À cette époque, il a donné la priorité à l’impact des images RGB sur les pages web ; Les fichiers d’impression sont ajustés séparément avec CMJN, mais la saturation globale des couleurs n’est pas réduite au préalable lors de l’impression.
Textures pointillées et décorations de couleurs qui se chevauchent autour des yeux
Dans les notes pour l’exposition de peinture LAM en octobre 2018, Wacom a rapporté que LAM utilisait des cartes de textures à points pré-préparées pour créer des masques, ajouter des accents et des reflets aux cheveux, et superposer des couleurs autour des yeux. Le dégradé reste clair pour éviter des changements de couleur trop forts.
Collaboration de design de personnages pour « Altes. »
Selon le souvenir de Haruki Kashiwakura, lorsque LAM a conçu les personnages pour « Artes : Beyond Time », des instructions ont été données pour maintenir un grand espace en place ; Le réalisateur ne transmet que les intentions nécessaires. Les retours devraient d’abord se concentrer sur ce que LAM veut faire, puis proposer des suggestions d’ajustement, plutôt que de rejeter catégoriquement la proposition de l’artiste.
En présentant le concept « Artes : Beyond Time » de LAM, Kashikura a évoqué le concept des queues jumelles de Noa qui se détachent de la tête et le design retenu d’Anima, semblable à une sangle. L’équipe a utilisé Chloe comme base pour d’autres designs de personnages, et LAM a proposé diverses tenues pour elle : noir, gris et collants colorés, et enfin, un design blanc a été choisi entre les uniformes noirs et blancs.
Invité à illustrer « La Sorcière et le Chien ».
Selon Kamitsu Kinney, les deux se sont rencontrés en travaillant sur ALTDEUS : Beyond Chronos. Après avoir appris que LAM voulait essayer des illustrations de light novels, l’auteur l’a invité à participer à « La Sorcière et le Chien de chasse » ; L’image de femme camélia en fond rouge de MAM a permis à l’auteur de créer une impression visuelle de sorcière, et LAM a ensuite pris le rôle d’illustrer la couverture du roman.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :Altes : Transcender le temps et l’espace
- Conception des personnages « Altes » et uniformes :Altes : Transcender le temps et l’espace
- Selon la revue de Baicang sur la collaboration en design :Haruki Kashiwakura
- Selon le souvenir de l’auteur, il a rencontré le scénariste à ALTDEUS et a invité les illustrations du roman :カミツキレイニー
Références
- MyDearest : Site officiel japonais d’ALTDEUS
- Wacom : Entretien sur la peinture de LAM
- Famitsu : Entretien complet avec le producteur et réalisateur d’ALTDEUS
- Actualités sur les light novels en ligne : l’invitation à l’écriture et à l’art de Kamitsu Ki Rainy
Données compilées le : 2026-10-10.