LAM在《阿爾特斯:超越時空》中署名為人物設計。
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阿爾特斯:超越時空相關製作
LAM在《阿爾特斯:超越時空》中署名為人物設計。
草稿印象與三個查看尺度
在2018年訪談中,LAM說草稿時已能看見大部分完成效果,後續繪製會保住最初印象。 他用導航面板持續查看縮圖,同時檢查整幅放大後的效果與進一步放大的細節。
按委託選擇合併圖層的畫法
LAM回憶,過去分開修改線稿與色層很煩瑣,後來試著合併圖層後直接繪製和修正形狀。 這種畫法得到部分客戶認可,但他仍按案件需要選擇是否使用。
網頁顏色與印刷調整
他當時優先考慮RGB畫面在網頁上的衝擊力; 印刷用文件另作CMYK調整,但不會為了印刷先降低整幅用色的飽和度。
點紋理與眼部疊色裝飾
Wacom在2018年10月LAM繪畫展示的說明中記錄,LAM用預先準備的點紋理圖製作遮罩,為頭髮的點綴色和高光加入裝飾,並在眼部疊色。 漸變保持較輕,避免顏色變化過於強烈。
《阿爾特斯》的人物設計協作
據柏倉晴樹回顧,LAM設計《阿爾特斯:超越時空》人物時,收到的指示保留較大空間; 導演只傳達必要的意圖。 返稿也先圍繞LAM想做的內容討論,再提出調整建議,而非全盤否定畫師方案。
柏倉介紹LAM的《阿爾特斯:超越時空》方案時,提到Noa雙馬尾根部脫離頭部的構思,以及Anima類似束帶的拘束設計。 團隊以克羅依作為其他人物設計的基礎,LAM為她提出多種服裝:黑色、灰色和彩色褲襪都曾考慮,最後在黑白制服之間選定以白色為主的方案。
《魔女と猟犬》的插畫邀約
據カミツキレイニー回憶,兩人在《ALTDEUS: Beyond Chronos》的製作中結識。 聽到LAM希望嘗試輕小說插圖後,作者邀請LAM參與《魔女と猟犬》; LAM的紅底椿花女性圖幫助作者形成魔女的視覺印象,LAM隨後也承擔了小說封面繪製。
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參考來源
資料整理日期:2026-10-10。