Хако указан как главный программист в «Девушках из города-призраков, сезон 1».
| Роль в первом сезоне «Девушек из города-призраков» | Основная программа |
|---|
Связанное с производством первого сезона «Девчонок-призрачных городов»
Хако указан как главный программист в «Девушках из города-призраков, сезон 1».
Специализированные инструменты для постановки постановок
Представляя Chao Shuidao, hako Life разработала кастомный движок Novelarium на Unity, начала с выделенных инструментов для разработки и тесно взаимодействовала с командой для завершения функций производительности первого сезона.
Пусть текст и сцены воспроизводятся вместе
Мита не хотела, чтобы исполнение и текст разделялись во время повторов, поэтому попросила Хако повторить сцены одновременно. Воспоминания Миты: сложность достижения этого включает в себя запоминание времени, которое игрокам уходит на чтение отрывка; Эти вопросы решаются хако.
Первоначальное обсуждение настройки взаимодействия
Хако и Мита обсуждали использование гироскопов для облегчения статического ощущения и сохранения кликовой связи в начале ремейка; Интенсивность вибраций текста неоднократно менялась.
Организуйте проекты в соответствии с атмосферой работы
В 2020 году hako предложила room6 организовать лейбл в соответствии с атмосферой работы, отделив поддержку дистрибуции от презентации бренда. room6 приняла это предложение, используя Yokaze для соединения проектов разных издателей.
Связанные записи
- Участвовавшие в работе:Девочки из города-призраков Сезон 1
- Производственные команды, тесно сотрудничающие с использованием специализированных инструментов движка:Супер водный путь
- Специализированные инструменты для создания произведений, синхронизированного воспроизведения и интерактивной обратной связи:Девочки из города-призраков Сезон 1
- Сценаристы, которые предложили синхронизированное воспроизведение и совместно настроенную интерактивную обратную связь:ミタヒツヒト
- Приём партнёрских дистрибьюторов, которые организуют предложения лейбла в соответствии с атмосферой работы:Комната6
- Планирование лейбла, организованное по атмосфере работы:ヨカゼ
Ссылки
- Super Waterway: технические характеристики и производство Ghostpia
- Гильдия создателей игр: Superchannel Ghostpia с интервью по разработке первого сезона
- ВЗДОХ: Интервью с Митой Хицухито — производство ghostpia
- IndieGamesJp.dev: hako Life и room6 рассказывают о планировании ёкадзе
Данные собраны: 2026-10-07.