Nobuyuki Kobayashi est crédité comme réalisateur de « Dragon vs. Tiger : Portable Edition ».
| Dragon et Tiger Fight : Position version portable | Directeur |
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Dragon Tiger Fight : Production liée à la version portable
Le réalisateur Guyzware était responsable de la planification, des spécifications et de la gestion des contrats, expliquant comment le contact visuel, les clignements et les mouvements des lèvres correspondaient aux émotions des personnages.
Choisir le modèle MotionPortrait
Dans une interview de développement de 2009 pour « Ryukoto : Portable Edition », Nobuyuki Kobayashi se souvenait que le précédent projet d’aventure sur console avait envisagé une utilisation intensive de l’animation, mais que le côté jeu augmenterait les difficultés de contrôle, ils sont passés au MotionPortrait. Environ un an après avoir découvert cette technologie, il a revu à nouveau les dernières démos pour chercher des solutions qui ressemblent beaucoup à l’animation et peuvent être contrôlées par des jeux.
Clignez des yeux et faites un geste de lèvres pour ajuster finement
Kobayashi a appliqué les ratios de clignement simple et double dérivés du projet précédent à MotionPortrait dans « Ryuko Tou », ainsi que des portraits de personnages n’utilisant pas cette technologie. L’équipe a recueilli les retours de tous les développeurs pour des ajustements détaillés ; Les mouvements des lèvres sont montrés dans trois images, puis ajustés manuellement pour correspondre aux expressions en perpétuel changement.
Matériel et exigences pour les performances des perroquets
Lors de la création de Parrot Inko-chan pour « Dragon Tiger Fight », l’animation était aussi produite en parallèle, donc je manquais de matériaux. Kobayashi a conçu les personnages inhabituels du roman et a demandé à Silicon Studio de les présenter en diagonale ; Les actions spécifiques ont été poursuivies par les planificateurs, qui ont clairement attribué les résultats à l’autre partie lors de l’entretien.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :Dragon Tiger Fight : version portable
- Systèmes participants :Dragon Tiger Battle : Session MotionPortrait
- Guyzware a revisité les choix technologiques d’expression faciale précédentes (entretien de 2009) :Guyzware
- Discussion des limites de mémoire pour la performance multi-caractères :Dragon Tiger Battle : Session MotionPortrait
Références
Données compilées le : 2026-10-10.