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Hosoe Shinji

Shinji Hosoe acreditó la canción por la versión "Extreme Escape 9 Hours 9 People 9 Doors Soundtrack (SRIN-1069)" por "Extreme Escape 9 Hours, 9 People, 9 Doors."

Información adicional
Escape extremo: 9 horas, 9 personas, 9 puertasCompositor para la versión de 'Escape Extremo: 9 horas, 9 personas, 9 puertas (SRIN-1069)'
Escape extremo: 9 horas, 9 personas, 9 puertasArreglado para la versión de 'Escape Extremo 9 Horas 9 Personas 9 Puertas (SRIN-1069)'
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Escape from the Limit Producción relacionada con 9 horas, 9 personas, 9 puertas

Shinji Hosoe acreditó al compositor por la versión de 'Extreme Escape: 9 Hours, 9 People 9 Doors Soundtrack (SRIN-1069)'. Shinji Hosoe acreditó el arreglo para la versión de 'Extreme Escape 9 Hours 9 People 9 no Tobira Soundtrack (SRIN-1069)'.

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Shinji Hosoe acreditó la banda sonora original de 'Good Man Shiboudesu'.

Inicios profesionales y fundación de la empresa

Shinji Hosoe comenzó a trabajar en la producción de sonido para videojuegos en los años 80, trabajando en Namco y Arika, y fundó SuperSweep en el año 2000.

Música e ingeniería de sonido

Su trabajo incluye no solo pistas de juegos, sino también efectos de sonido, mezcla y masterización. La creación musical utiliza diferentes expresiones como pop y música de club, mientras que la ingeniería de sonido sirve a los juegos y otros contenidos digitales.

Música de la serie Extreme Escape

Participó en la producción musical de '9 Hours, 9 People, 9 Doors', 'Good People Die' y 'ZERO ESCAPE: The Dilemma of Time'. La obra musical de estas tres obras está incluida en el portafolio personal de SuperSweep.

La composición y los compromisos de Floating Mix en 2010

Shinji Hosoe creó el "echt forgather Floating mix" para la edición limitada de PS2. Ante el solo original de violín y guitarra, decidió excluir una composición centrada en el solo.

Una imaginación remix para clubes

Hosie esperaba que este remix pudiera sonar a todo volumen en el club, y usó flashes y bolas de espejo para describir los visuales que creaba e imaginar las escenas.

Coordinado con la producción de Sasō

Hosoe y Saso compartieron el dibujo y el arreglo orquestal para el arco Twin Wings de "BLOOD+", y se turnaron para continuar la escritura en "Galaxian3 Theatre6." Saso también le pide ayuda para ajustar la mezcla o crear los sonidos sintetizados deseados.

Comunicación musical temprana en 999

Al producir "999", Hosoe primero utilizó pistas de prueba para confirmar la dirección del sonido con Uchikoshi. Preparó los materiales de audio integrados del DS y colaboró con su colega Yasui para procesarlos.

Deja un espacio tranquilo para la escena

El proyecto "ZTD" requería un espacio tranquilo, por lo que Hosie preparó temas ambientales con menos melodías y ruido de fondo similar; Las piezas antiguas se reprocesan según los propósitos especificados en la tipificación y el cruce.

Aprendizaje e entrada en el campo de la CG

Según el resumen de la entrevista Dengeki de 2013, Hosoe se graduó en el Departamento de CG del Japan Electronics College y se incorporó a Namco en 1987.

Recordó que primero contactó con Namco a tiempo parcial a través de demos de juegos, y más tarde ayudó con el dibujo. Los cursos de CG se centran en matemáticas, programación y transformación de coordenadas 3D; Trabajar en Namco también otorga créditos a través de prácticas.

Cubre y crea tu propio sonido

En sus primeros años, tocó el bajo en bandas de versiones, interpretó obras de artistas como Y.M.O. y también disfrutó de los sintetizadores. Después de copiar sus pasajes favoritos, cambiaba la estructura y mezclaba sonidos para experimentar con su propio estilo de escritura; También recordó que empezó a añadir sonidos a los juegos él mismo en la empresa.

La elección entre estilo F/A y capacidad

Un amigo le recomendó un álbum independiente en el extranjero, lo que despertó su interés por el Death Techno, y más tarde aplicó completamente este estilo a "F/A".

Recordó que al cambiar de System II a NA-1, la capacidad sonora máxima utilizable descendió de 8 Mbit a 1,5 Mbit; La música compuesta por pequeños fragmentos es en realidad más fácil de aceptar.

Experiencia instalando grandes armarios

Recordaba que, cuando los grandes armarios aún no tenían manuales de instalación, los promotores acudían a montarlos en el lugar. Viajó dos veces a Osaka para la instalación del "Galaxian3" para 16 jugadores, y también viajó al Reino Unido con el "Galaxian3 Theatre6" para seis jugadores; La instalación de la sala de juegos del Reino Unido comenzó tras la apertura del día, con los trabajos iniciándose después de la medianoche.

Punto de partida de composición en una entrevista de 2013

En 2013, al hablar sobre el punto de partida de la composición, dijo que ajustaría según la situación, normalmente añadiendo primero el ritmo y luego decidiendo la progresión de acordes; Las canciones tienden a determinar primero la melodía para evitar estar limitados por acordes demasiado pronto.

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Referencias

Datos recopilados el: 16-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

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