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Hosoe Shinji

Shinji Hosoe creditou a música pela versão "Extreme Escape 9 Hours 9 People 9 Doors Soundtrack (SRIN-1069)" por "Extreme Escape 9 Hours, 9 People, 9 Doors."

Informações adicionais
Fuga extrema: 9 horas, 9 pessoas, 9 portasCompositor da versão de 'Fuga Extrema: 9 Horas, 9 Pessoas, 9 Portas (SRIN-1069)'
Fuga extrema: 9 horas, 9 pessoas, 9 portasArranjado para a versão de 'Fuga Extrema 9 Horas 9 Pessoas 9 Portas (SRIN-1069)'
Fuga extrema de postagens de morte de pessoas boas no ADVTrilha sonora original de Good Man Shiboudes, trilha sonora original

Escape from the Limit Produção relacionada a 9 Horas, 9 Pessoas, 9 Portas

Shinji Hosoe creditou o compositor pela versão de 'Extreme Escape 9 Hours 9 People 9 Doors Soundtrack (SRIN-1069)'. Shinji Hosoe creditou o arranjo pela versão de 'Extreme Escape 9 Hours 9 People 9 no Tobira Soundtrack (SRIN-1069)'.

Extreme Escape ADV: Produções relacionadas à morte do mocinho

Shinji Hosoe creditou a trilha sonora original de 'Good Man Shiboudesu'.

Início de Carreira e Fundação da Empresa

Shinji Hosoe começou a trabalhar na produção de som de videogames nos anos 1980, trabalhando na Namco e Arika, e fundou a SuperSweep em 2000.

Engenharia musical e de som

Seu trabalho inclui não apenas faixas de jogos, mas também efeitos sonoros, mixagem e masterização. A criação musical utiliza diferentes expressões, como pop e música de clube, enquanto a engenharia de som serve jogos e outros conteúdos digitais.

Música da série Extreme Escape

Ele participou da produção musical de '9 Horas, 9 Pessoas, 9 Portas', 'Pessoas Bem Morrem' e 'ZERO ESCAPE: O Dilema do Tempo.' A obra musical dessas três obras está listada no portfólio pessoal da SuperSweep.

A composição e os compromissos do Floating mix em 2010

Shinji Hosoe criou o "echt forgather Floating mix" para a edição limitada do PS2. Diante do solo original de violino e violão, ele optou por excluir uma composição centrada no solo.

Uma imaginação remixada para clubes

Hosie esperava que esse remix pudesse ser tocado alto no clube, e usou flashes e bolas de espelho para descrever os visuais que criava e imaginar as cenas.

Coordenado com a produção de Sasō

Hosoe e Saso compartilharam o desenho e o arranjo orquestral para o arco Twin Wings de "BLOOD+", e se revezaram na continuidade da escrita em "Galaxian3 Theatre6." Saso também pede ajuda para ajustar a mixagem ou criar os sons sintetizados desejados.

Comunicação musical inicial em 999

Ao produzir "999", Hosoe primeiro usou faixas de teste para confirmar a direção do som com Uchikoshi. Ele preparou os materiais de áudio embutidos do DS e colaborou com seu colega Yasui para processá-los.

Deixe um espaço tranquilo para a cena

O projeto "ZTD" exigia um espaço silencioso, então Hosie preparou faixas ambientais com menos melodias e ruído de fundo semelhante; Peças antigas são reprocessadas de acordo com os propósitos especificados na tipagem e cruzamento.

Aprendendo e entrando na área de CG

De acordo com o resumo da entrevista Dengeki de 2013, Hosoe se formou no Departamento de CG do Japan Electronics College e ingressou na Namco em 1987.

Ele lembrou que entrou em contato com a Namco meio período por meio de demos de jogos, e depois ajudou no desenho. Os cursos de CG focam em matemática, programação e transformação de coordenadas 3D; Trabalhar na Namco também garante créditos por meio de estágios.

Cubra e crie seu próprio som

Em seus primeiros anos, tocou baixo em bandas de covers, apresentou obras de artistas como Y.M.O. e também gostava de sintetizadores. Após copiar seus trechos favoritos, ele mudava a estrutura e misturava sons para experimentar seu próprio estilo de escrita; Ele também lembrou que começou a adicionar sons aos jogos pessoalmente na empresa.

A escolha entre o estilo F/A e a capacidade

Um amigo recomendou um álbum independente no exterior, que despertou seu interesse pelo Death Techno, e ele depois aplicou totalmente esse estilo em "F/A."

Ele lembrou que, ao trocar do System II para o NA-1, a capacidade máxima de som utilizável caía de 8 Mbit para 1,5 Mbit; Música composta por pequenos fragmentos é na verdade mais fácil de aceitar.

Experiência instalando grandes armários

Ele lembrou que, quando grandes armários ainda não tinham manuais de instalação, os incorporadores vinham montá-los no local. Viajou duas vezes para Osaka para a instalação do "Galaxian3" para 16 jogadores, e também viajou para o Reino Unido com o "Galaxian3 Theatre6" para seis jogadores; A instalação do fliperama do Reino Unido começou após a abertura do dia, com o trabalho começando após a meia-noite.

Ponto de partida da composição em uma entrevista de 2013

Em 2013, ao falar sobre o ponto de partida da composição, ele disse que ajustaria conforme a situação, geralmente primeiro adicionando o ritmo e depois decidindo a progressão de acordes; As músicas tendem a determinar a melodia primeiro para evitar serem limitadas por acordes muito cedo.

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Referências

Dados compilados em: 16-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

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