MyDearest Inc. указан как разработчик и издатель Altes: Beyond Time.
| Altes: Позиции за пределами времени и пространства | Разработка и публикация |
|---|
Производство, связанное с Artes: Beyond Time and Space
MyDearest Inc. указан как разработчик и издатель Altes: Beyond Time.
Сотрудничество в команде и корректировки производительности
Когда MyDearest выпустила «Artes: Beyond Time», участники проактивно предлагали спецификации и планы исполнения. Аниматор Наобаки Тамура даёт советы по взаимодействию и действиям интерфейса, которыми занимается Коки Накачи; Сначала Чжунди производит смотримые результаты, передаёт их режиссёрам и коллегам, а затем использует обратную связь для последующих производств. Касивакура также призвал небольших членов команды стать теми, кто предложил этот план.
В «Artes: Beyond Time» Коки Накачи меняет положение и форму своей виртуальной руки в зависимости от ситуации: в момент захвата его рука сжимает предмет, а при продвижении диалога он избегает движения рукой самостоятельно. Он также отрегулировал переходы экрана и лёгкую вибрацию после нажатия кнопки меха. Чтобы избежать укачивания, вызванного дрожащими изображениями, Тамура переключился на вибрацию контроллера для представления движений меха, различая движение рук, ходьбу и обратную связь удара; Ударные вибрации сильнее и дольше, при этом избегают чрезмерно заметной обратной связи.
Создавая интерфейс для «Artes: Beyond Time», Коки Накачи превратил 2D-дизайн в интерфейс с глубиной, тактильной реакцией и непринужденными углами корректировки положения. Наобаки Тамура использует зум, чтобы показывать появление и исчезновение многих интерфейсов, снижая нагрузку на каждый эффект. Когда нужен полупрозрачный эффект, Накади советуется показывать световые анимации с интервалами в несколько кадров; Касивакура объяснил, что этот метод применяет техники анимации для изображения молний и искр.
Во второй половине Artes: Beyond Time команда решила усилить исследования и добавить операции по ручному отбору, что привело к дополнительной производственной работе. Секция с мехами также претерпела переработку темпа: ранняя версия длилась примерно вдвое дольше, чем готовая, и если вы этого не делали, приходилось ждать без остановки; После обсуждения процесс был изменён так, чтобы он автоматически продвигался через определённый период, с корректировкой хронологии в зависимости от длины японских и английских строк. Согласно береговым обзорам, ключевые выборы находятся на эмоциональных пиках; Касивакура объяснил, что некоторые изменения были связаны с игрой актёров и предложениями живых актёров.
Движения губ и озвучка
После посещения семинара CRI в октябре 2019 года Дайки Окава из Altus: Beyond Time and Space попробовал ADX LipSync, чтобы снизить необходимость коррекции губ на каждой платформе. 9 222 голосовых файла для каждого языка автоматически импортируются в инструмент Python и генерируются в формате CSV с помощью wav; Дачуань заранее написал скрипты для извлечения гласных данных и применения их к анимациям Unity, делая большую часть процесса генерации автоматизированной.
Дайки Окава объяснил, что 3D-модель «Artes: Beyond Time» имела синхронизацию губ во время производства, чтобы предотвратить повреждение формы, вызванное разными данными гласных. Танака установил параметры движения губ на 30 кадров в секунду. Во время инспекции команда отдельно изучила движения речи и рта; некоторые расхождения в речи были вызваны неправильным соответствием ID.
С момента разработки Artes: Beyond Time MyDearest постоянно использует ADX2. Опрошенные разработчики объяснили, что предыдущие игры использовали разные промежуточные программы на разных платформах, которые нужно было настраивать отдельно; После объединения они могут уделять больше времени звуковым деталям без повторных изменений между платформами.
Связанные записи
- Участвовавшие в работе:Altes: преодоление времени и пространства
- Взаимодействие «Altes» и развитие синхронизации губ:Altes: преодоление времени и пространства
- Обратная связь с мехами «Altes»:Взаимодействие механических механизмов ALTDEUS
Ссылки
- MyDearest: Официальный японский сайт ALTDEUS
- RealSound: Интервью с разработчиком ALTDEUS (страница 3)
- RealSound: Интервью с разработчиком ALTDEUS (страница 1)
- RealSound: Интервью с разработчиком ALTDEUS (страница 2)
- CRIWARE: Вопросы и ответы по развитию формы губ ALTDEUS (Повторный пост GameBusiness.jp)
- Famitsu: полное интервью с продюсером и режиссёром ALTDEUS
Данные собраны: 2026-10-07.