Haruki Kashiwakura está acreditado como director de 'Artes: Más allá del tiempo'.
| Altes: Posiciones más allá del tiempo y el espacio | Director |
|---|
Artes: Producción relacionada con Más allá del Tiempo y el Espacio
Haruki Kashiwakura está acreditado como director de 'Artes: Más allá del tiempo'.
La planificación y el guion de 'Altes'
Haruki Kashiwakura ya había concebido una obra de ciencia ficción durante sus años universitarios, con la intención original de convertirla en un anime. Al final de la producción de Tokyo Chronos, propuso este concepto a MyDearest como el siguiente proyecto, que más tarde se convirtió en la base de Artes: Beyond Time. El feedback del texto del juego anterior que mostraba características similares a las de la RA también le inspiró a expresar la RA dentro del mundo de la realidad virtual e incorporar esta idea en su nuevo trabajo.
Cuando Kashiwakura amplió sus ideas originales al guion de "Artes: Más allá del Tiempo", pidió que nuevos escenarios también se conectaran con otros elementos, evitando que cualquier escenario apareciera como una adición temporal. Yuya Takashima participa en la investigación de ciencia ficción, entiende lo que el equipo quiere lograr y luego propone diferentes soluciones; Tanto Kashiwakura como Kento Kishigami mencionaron que la obra de Takashima ayudó a establecer la conexión entre las obras anteriores y posteriores.
Diseño de rendimiento en VR
Al hacer "Altes: Beyond Time", Kashiwakura quería que los jugadores se convirtieran directamente en Chloe, por lo que minimizaron los elementos de lectura, eliminaron repeticiones de diálogos y el lenguaje local, y en su lugar usaron el monólogo del protagonista para encargarse de la narración. El equipo también añadió saltos condicionales en escenas, permitiendo a los jugadores volver a escenas importantes en la rama.
Para transmitir la dirección de actuación de movimiento de mechas de "Artes: Beyond Time" al equipo, Kashikura primero construyó una versión simplificada en Unity, añadiendo música y escenas temporales para que los miembros las vieran. La parte de mecha está muy orientada a la acción, lo que dificulta insertar directamente la parte de aventura donde se lee el diálogo, así que decidió separar ambas.
La cabina de mechas en Artes: Más allá del Tiempo no avanza. Kashikura explicó que el equipo movía enemigos, marcadores de pantalla y mapas, combinados con vibraciones del mando para crear una sensación de movimiento. Los límites de carga de manejo les permitían aumentar su campo de visión y reducir la visibilidad fuera de la cabina, y el tamaño de 400 metros del mech se derivaba de estas condiciones.
Colaboración entre diseño de carácter y mecánico
Kashikura encargó el diseño de personajes de MAL para "Altes: Más allá del Tiempo" para transmitir solo lo mínimo de intención, con la esperanza de obtener primero lo que el artista consideraba el mejor plan. Cuando un manuscrito necesita ser devuelto, primero entiende lo que LAM quiere lograr y luego ofrece sugerencias de mejora para evitar rechazar completamente el original.
Al encargar el diseño mecánico de "Altus: Más allá del tiempo", Kashiwakura eligió I-IV compatible con el mundo de personajes de LAM, y Kento Kishigami contactó con él a través de pixiv. Antes de la primera discusión, se prepararon los borradores de I-IV, lo que permitió a Kashiakura y al equipo intercambiar directamente opiniones de diseño basadas en ellos.
Entradas relacionadas
- Obras participantes:Altes: Trascendiendo el tiempo y el espacio
- Proyecto "Altes" y rendimiento en realidad virtual:Altes: Trascendiendo el tiempo y el espacio
- Encargo de diseño de personajes "Altes":LAM
- Discusión sobre la solución Artes Mechanic:I-IV.
- Colaboración de verificación de SF "Artes":Yuya Takashima
Referencias
- MyDearest: Página oficial japonesa de ALTDEUS
- Famitsu: Entrevista completa con el productor y director de ALTDEUS
- RealSound: Entrevista a desarrolladores de ALTDEUS (Página 1)
- RealSound: Entrevista a desarrolladores de ALTDEUS (página 2)
Datos recopilados el: 07-10-2026.