Light participó en el desarrollo de "Día de Furia ~Visita Nocturna al Piercer~."
| Día de la Ira ~Visita nocturna al Piercer~: Post firmado | Desarrollo |
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Producción de "El día de la ira de Dios ~Visita nocturna al perforador~."
Light reconoce este trabajo al desarrollador.
Arte interior y opciones de puerto
Light emplea un sistema de gestión de imágenes rotatorio, y G Yusuke se encargó de la gestión de datos aproximadamente medio año después de incorporarse. Al desarrollar "Light of Dawn" en 2013, Takashi Shoda explicó que el porting fue una decisión tomada por la compañía tras el lanzamiento de la versión original para PC; Vita decidió considerar el rendimiento del sistema y la lectura vertical, y tras probarlo, confirmó que el texto era legible.
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- Miembros que gradualmente asumieron papeles clave en animación desde puestos de coloreado:Gユウスケ
- Guionista explicando los compromisos en los ports para Vita:Zheng Tian Chong
Referencias
- luz: Entrevista con Kaziklu Bey
- Dengeki: Takashi Shoda habla sobre la planificación y portabilidad del hechizo divino, Kamui y Kagura
- Dengeki: G Yusuke habla sobre entrar en la industria y los métodos de dibujo
- luz: Contenido oficial de Steam de Dies irae AA
Datos recopilados el: 07-10-2026.