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綾辻興神

綾辻幸人は『TRICK×LOGIC』第2シーズンのために『Y no Target』を書きました。

材料

綾辻幸人は『TRICK×LOGIC』第2シーズンのために『Y no Target』を書きました。

有栖川との合同Y写真のターゲット

綾辻は『Yの標的』で初めて有栖有栖と共著し、共著が単独作品では採用されない扱いにつながったと説明しました。

完成したドラフトを共有し、アイデアの重複を避けます

綾辻氏は、開発段階では民間の委員会が完成した草案をアップロードしていたことを思い出しました。 彼は他の著者とのアイデアの重複を避けるため、まず以前の投稿を読みます。

未受理のサウンド小説依頼

綾辻幸人は『かまたの夜』の成功後、チュンソフトから同社のサウンドノベルシリーズ第3作目の執筆を依頼されたことを回想しています。 彼は竹丸安彦ほど深く制作に関わることはできないと感じ、依頼を辞退しました。

TRICK×LOGICに参加し、小説原稿を発表しました。

竹丸安彦の回想によれば、綾辻は謎解会の「犯人当て」の内容に詳しかったため、『TRICK×LOGIC』の執筆を優先的に招いたそうです。 綾辻は、これまでの文体を貫き、読者への挑戦と犯人を推測しながら小説を完成させると説明しました。 チュンソフトとアビコはゲーミフィケーションの組織を担当し、小説家が執筆の強みに集中できるようにしています。

YAKATAのポストプロダクションゲーム制作

綾辻幸廅は、1998年の『ナイトメアプロジェクト(屋方)』の公演に参加した後、かなり疲れ果て、しばらくの間ゲームを控えめにプレイしたと回想しています。 TRICK×LOGICは小説執筆に注力し、より身近な形でゲーム開発に復帰しました。

関連項目

参考文献

データ集積日:2026年10月10日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订