전투 중 행동은 이후 분기에 영향을 미치며, VR 공간 내 장치들은 직접 상호작용할 수 있습니다.
내용 및 포함
전투 중 행동은 이후 분기에 영향을 미치며, VR 공간 내 장치들은 직접 상호작용할 수 있습니다.
메카 상호작용 생성
Artes: Beyond Time에서 나카치 코키는 버튼 조작 후 시각적 전환과 약간의 진동을 조정했고, 2D UI를 깊이, 터치 반응, 각도 변화가 가능한 인터페이스로 변경했습니다. 타무라 나오빈은 다양한 강도와 지속 시간의 진동을 사용해 메카의 움직임을 표현하며, 더 강하고 긴 충격 피드백을 만들어 화면을 흔들거나 플레이어의 어지러움을 유발하는 움직임 효과를 피합니다.
메카 조종석은 앞으로 움직이지 않으며; 개발팀은 적, 마커, 맵 움직임을 이용해 진동을 조율해 앞으로 나아가며, 높은 가시성과 제한된 외부 시야로 부하를 제어한다. 메카의 400미터 크기는 이러한 조건에서 유래했다. 초기 메카 연기는 완성된 버전의 약 두 배 길이였고, 조작하지 않으면 기다리기만 했다; 논의 후, 일정 시간 후 대화가 자동으로 진행되도록 변경되었으며, 일본어와 영어 대사의 길이가 다르고 타이밍도 별도로 수정되었습니다.
관련 항목
- 관련 작품:알테스: 시간과 공간을 초월하다
- UI, 진동, 타이밍 제작팀:마이디어리스트 주식회사
참고문헌
- 스팀: 알테스
- RealSound: ALTDEUS 개발자 인터뷰 (1페이지)
- RealSound: ALTDEUS 개발자 인터뷰 (2페이지)
- RealSound: ALTDEUS 개발자 인터뷰 (3페이지)
데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.