스즈모리는 '아오이의 카나타의 카나타 4중주EXTRA1S/P'의 주요 애니메이션과 캐릭터 디자인에 참여했다.
작품 참여
"블루 너머의 4인조 EXTRA1S/P": 원본 아트워크와 캐릭터 디자인. "블루 쿼텟 EXTRA2S/P": 주요 애니메이션과 캐릭터 디자인.
애니메이션 협업에서의 포지셔닝과 스타일링
2015년 소히토 애니메이션 제작 당시 스즈모리는 캐릭터 모델과 체스판을 사용해 경기 위치를 확인했습니다. 비행 신발을 360도 디자인으로 바꾼 후, 발이 제대로 맞지 않을 수 있다는 사실이 밝혀져 양측 모두 스타일링을 조정했습니다.
창비 배경 참고 모음집
스즈모리는 원작 "아오: 더 프라이더의 4중주"의 배경 제작을 회상하며, 규슈 섬 사진과 하늘과 바다를 주제로 한 과거 애니메이션 배경 미술 컬렉션을 참고하여 시각적 목표를 정했다고 말했다.
창비 애니메이션 스크립트 원점 및 삭제
2015년, 스즈모리는 "청옥 너머의 4중주" 애니메이션 대본을 읽었고, 여러 캐릭터 시점에서 아키야 시점으로는 쉽게 눈에 띄지 않는 측면 프로필을 드러냈다. 이 때문에 무오는 여주인공의 생각을 재고하고, 그들이 원래 추측했던 감정을 바탕으로 자신들의 대사를 쓴다.
'청도의 뒤로 사중주' 애니메이션 작가는 원년 멤버들과 장면을 삭제하는 것에 대해 논의했고, 무오는 다른 부분에서 핵심 포인트를 강조하는 부분을 삭제해야 한다는 데 동의했다. 스즈모리는 원고에 없던 새로운 장면들을 언급하며, 이 각색이 단순히 게임 텍스트를 축약한 것이 아니라고 믿었다.
관련 항목
- 참여 분야: 주요 애니메이션 및 캐릭터 디자인:푸른 하늘 너머의 4중주 EXTRA1S/P
- 참여 분야: 주요 애니메이션 및 캐릭터 디자인:푸른 하늘 너머의 사중주 EXTRA2S/P
- 애니메이션 개발에 참여한 원래 팀과 함께:스프라이트
- 애니메이션 공모전 공간을 공동 확정한 원작 각본가:나치 키오
- 애니메이션 배경에서 협업한 오리지널 게임들:Ao: 더 쿼텟 비욘드 더 블루 (원작 게임)
- 창비 애니메이션: 원작 각본가가 삭제한 캐릭터 대사 재작성과 삭제된 장면에 대한 논의:나치 키오
- 게임 배경을 검토하고 애니메이션 스크립트를 참고하세요:Ao: 더 쿼텟 비욘드 더 블루 (원작 게임)
참고문헌
데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.