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Gユウスケ

Gユウスケ參與《神怒之日 ~夜訪穿刺公~》的外傳原畫。

補充資料
神怒之日 ~夜訪穿刺公~:署名崗位外傳原畫
神怒之日:為愛癡狂:署名崗位原畫
神咒神威神樂 曙之光2013年PC版:崗位角色設計與原畫
神咒神威神樂:崗位原聲封面

《神怒之日 ~夜訪穿刺公~》的製作

Gユウスケ在該作品中署名為外傳原畫。

《神怒之日:為愛癡狂》的製作

Gユウスケ在該作品中署名為原畫。

神咒神威神樂 曙之光2013年PC版的製作

《神咒神威神樂 曙之光2013年PC版》的角色設計與原畫署名為Gユウスケ。

神咒神威神樂的製作

《神咒神威神樂》的原聲封面署名為Gユウスケ。

從上色到首次原畫

Gユウスケ大學畢業後進入代代木動畫學院福岡校,後來以圖像上色人員身份加入light。 社內輪值負責人制度使他在入職約半年後開始管理圖像資料; 約2005年啟動的《Dies irae》企劃中,他首次負責原畫,並兼做部分上色。

和風題材與作畫流程

《Dies irae》開發期間,他與正田崇談過下一作採用和風題材,隨後正田提出《神咒神威神樂》。 他為作品製作水墨紋理,參考舊服飾設計龍膽服裝; 構圖經草圖和描線推進,2013年所述流程是用鉛筆與自動鉛筆畫線,再以Photoshop處理。

戰鬥畫面與對話

Gユウスケ喜歡繪製交鋒瞬間,但戰鬥場面常伴隨對話。 因此,他需要把畫面控制在人物仍能說話的程度,不能一律表現為激烈衝撞。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

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本译文依据的源修订