Gユウスケ參與《神怒之日 ~夜訪穿刺公~》的外傳原畫。
| 神怒之日 ~夜訪穿刺公~:署名崗位 | 外傳原畫 |
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| 神怒之日:為愛癡狂:署名崗位 | 原畫 |
| 神咒神威神樂 曙之光2013年PC版:崗位 | 角色設計與原畫 |
| 神咒神威神樂:崗位 | 原聲封面 |
《神怒之日 ~夜訪穿刺公~》的製作
Gユウスケ在該作品中署名為外傳原畫。
《神怒之日:為愛癡狂》的製作
Gユウスケ在該作品中署名為原畫。
神咒神威神樂 曙之光2013年PC版的製作
《神咒神威神樂 曙之光2013年PC版》的角色設計與原畫署名為Gユウスケ。
神咒神威神樂的製作
《神咒神威神樂》的原聲封面署名為Gユウスケ。
從上色到首次原畫
Gユウスケ大學畢業後進入代代木動畫學院福岡校,後來以圖像上色人員身份加入light。 社內輪值負責人制度使他在入職約半年後開始管理圖像資料; 約2005年啟動的《Dies irae》企劃中,他首次負責原畫,並兼做部分上色。
和風題材與作畫流程
《Dies irae》開發期間,他與正田崇談過下一作採用和風題材,隨後正田提出《神咒神威神樂》。 他為作品製作水墨紋理,參考舊服飾設計龍膽服裝; 構圖經草圖和描線推進,2013年所述流程是用鉛筆與自動鉛筆畫線,再以Photoshop處理。
戰鬥畫面與對話
Gユウスケ喜歡繪製交鋒瞬間,但戰鬥場面常伴隨對話。 因此,他需要把畫面控制在人物仍能說話的程度,不能一律表現為激烈衝撞。
關聯詞條
- 參與作品:神怒之日 ~夜訪穿刺公~
- 參與作品:神怒之日:為愛癡狂
- 角色設計與原畫作品:神咒神威神樂 曙之光
- 原聲封面作品:神咒神威神樂
- 繪製專輯:神咒神威神樂 神坐之宴
- 共同討論和風企劃的編劇:正田崇
- 以圖像上色崗位入職並輪值負責圖像的品牌:light
- 以水墨紋理和舊服飾製作美術的作品:神咒神威神樂
參考來源
- light:Interview with Kaziklu Bey
- light:Dies irae作品、舞台與製作檔案
- light:曙之光PC產品資料
- light:神坐之宴曲目
- 電擊:Gユウスケ談入行與作畫方法
- 電擊:Gユウスケ談和風企劃與美術設計
資料整理日期:2026-10-07。